制作略顯糟糕 《龍刃》試玩
對(duì)于玩家來說,一款游戲第一印象的好與壞,大多體現(xiàn)在畫面上。而對(duì)于龍刃來說,體現(xiàn)其畫面特點(diǎn)的,卻是夸張的技能效果+滿屏亂跳的數(shù)字,我們不能否認(rèn)這迎合了一部分玩家的審美癖好,但這種帶有時(shí)代印記的表現(xiàn)戰(zhàn)斗爽快的方式顯然無助于提升游戲的吸引力。相比之下游戲的場(chǎng)景塑造還算說的過去,高分辨率下角色魔族與光影效果的配合比較協(xié)調(diào),全屏泛光的運(yùn)用可以讓人忽略一下細(xì)節(jié)上的瑕疵,不過僅以此也難和市場(chǎng)上的3D游戲新貴相抗衡。
中規(guī)中矩的游戲畫面
標(biāo)準(zhǔn)的站樁式輸出,BOSS戰(zhàn)也難逃于此
我之前說過,從這次體驗(yàn)上來看,與兩年前幾乎無異,游戲的套路在兩年前就大致定型了。由于《龍刃》站樁打怪的戰(zhàn)斗模式很難給玩家提供代入感,所以游戲的重心壓在了社交元素上,讓玩家通過復(fù)雜的社交關(guān)系和與其他玩家之間的攀比獲得成就感。目前看來,游戲后期的核心玩法是血盟爭(zhēng)霸模式,即公會(huì)戰(zhàn)。血盟爭(zhēng)霸很好的運(yùn)用了上班族雙休日的時(shí)間點(diǎn),每周六日開戰(zhàn),并且與很多國戰(zhàn)游戲一樣,血盟爭(zhēng)霸的收益方式可以簡(jiǎn)單歸納為成王敗寇,勝者名利雙收,敗者一無所有,這無疑刺激了參戰(zhàn)方的取勝欲望和戰(zhàn)敗方的復(fù)仇欲望。
游戲的地圖,旁邊的信息欄很詳細(xì)
這個(gè)怪物的模型有點(diǎn)眼熟
《龍刃》的道具收費(fèi)部分很有意思,時(shí)裝和坐騎是直接增加屬性的,因此這基本上成了長(zhǎng)駐玩家的必備道具。當(dāng)然除了屬性之外,大多數(shù)沉迷于此的玩家更愿意用這些昂貴的道具來標(biāo)榜自己的不同,因此毫無屬性加成僅僅是好看、獨(dú)特的道具光效也可以成為他們追逐的目標(biāo)。當(dāng)然商城道具直接賣屬性的做法比較極端,對(duì)于一部分玩家來說這是快速融入游戲的捷徑,但對(duì)于搖擺不定的玩家來說,這種做法無疑是他們深入游戲過程中的攔路虎。
《龍刃》在吸引玩家付費(fèi)上耍了個(gè)小聰明,系統(tǒng)贈(zèng)送的成長(zhǎng)禮包中是直接贈(zèng)送點(diǎn)卷的,雖然每次只有10點(diǎn),但介于禮包的打開頻率,很容易讓玩家產(chǎn)生積少成多的錯(cuò)覺,不自覺的增加駐留游戲的時(shí)間。游戲同樣擁有VIP功能,且《龍刃》中的VIP不僅使得玩家自身的收益大幅增加,更重要的是它能給隊(duì)伍帶來光環(huán)效益,這意味著購買VIP的玩家會(huì)被更受到重視,組隊(duì)更受歡迎,而且這些玩家無疑會(huì)自動(dòng)成為隊(duì)伍的核心。
變身潛入的任務(wù),不知變身會(huì)否成為游戲中的一種玩法
血盟是游戲中最重要的社交構(gòu)成
總體來看,國內(nèi)大環(huán)境下的創(chuàng)作才思枯竭、抄襲之風(fēng)盛行,讓本身就缺乏競(jìng)爭(zhēng)力的小成本游戲更加難以生存。游戲品質(zhì)無法繼續(xù)提升、得不到玩家認(rèn)可,小成本小制作的作品頁只能把更多的心思花在改進(jìn)游戲的宣傳和收費(fèi)點(diǎn)上!洱埲小房梢哉f是這一類型的代表,你把它拆分開來很難說它哪一部分是失敗的,但也確實(shí)找不到哪一部分是成功的。缺乏創(chuàng)意在“硬件”上也不夠突出,這讓人看不到信心和積極的因素,我只能對(duì)這款游戲未來能走多遠(yuǎn)持悲觀的態(tài)度。另外給大家推薦一款網(wǎng)游加速器加速器,那就是27加速器,27加速器能夠改善您的網(wǎng)絡(luò)延遲,加速你的網(wǎng)絡(luò),27加速器可以針對(duì)各種帶寬加速,讓您暢快享受游戲帶來的激情!