在2014英特爾信息技術(shù)峰會(huì)(以下簡稱IDF)圓滿落幕之后,幾乎所有的網(wǎng)游玩家都將目光對準(zhǔn)了首度亮相IDF的mmorpg《軒轅傳奇》,這款游戲不僅成為了首款亮相IDF的網(wǎng)絡(luò)游戲,更在展會(huì)現(xiàn)場公布了極具誘惑力的“女媧補(bǔ)天”計(jì)劃,并提供了基于體感設(shè)備的試玩版本供現(xiàn)場人士體驗(yàn)。
據(jù)悉,在年底即將上線的《軒轅傳奇》進(jìn)階版本——也就是《軒轅傳奇2》里,玩家將會(huì)從4個(gè)階段“煉石、補(bǔ)天、造人、紛爭”體驗(yàn)《軒轅傳奇2》的四大核心玩法,借由RealSense
3D技術(shù),以及相應(yīng)的外設(shè)設(shè)備的支持,玩家們將會(huì)體驗(yàn)到全新的體感操作技術(shù),比如通過簡單的手勢就可以操控角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,以及根據(jù)面部掃描匹配符合自己形象的體型等等。
由此可見,RealSense
3D技術(shù)給網(wǎng)游體驗(yàn)所帶來的變化堪稱是翻天覆地,這項(xiàng)技術(shù)不僅可以解放玩家雙手,更能將許多看似不可能完成的游戲指令與操作變?yōu)榭赡。那么在未來的《軒轅傳奇2》里,玩家最先體驗(yàn)到的基于體感技術(shù)而開發(fā)的游戲內(nèi)容,將可能會(huì)涵蓋哪些方面呢?
首先,鑒于《軒轅傳奇》是一款以PVP為核心的mmorpg,同時(shí)又是一款非常強(qiáng)調(diào)操作和走位的大型端游,因此體感設(shè)備最好的舞臺應(yīng)該還是在游戲操控性上,試想一下,如果能通過身體動(dòng)作甚至是眼球動(dòng)作控制走位,用面部表情或者聲音控制技能施放,那么無疑是讓網(wǎng)游的體驗(yàn)感前進(jìn)了一大步。
其次,我們也期待著未來的《軒轅傳奇2》能將體感設(shè)備的應(yīng)用擴(kuò)展到血盟、戰(zhàn)場等更多的領(lǐng)域,而根據(jù)目前掌握到的信息來看,《軒轅傳奇2》未來會(huì)致力于血盟及小規(guī)模戰(zhàn)斗方面的玩法創(chuàng)新,玩家可以對血盟進(jìn)行的個(gè)性化建設(shè),增加沖突和小規(guī)模戰(zhàn)斗,資源搶奪等等,同時(shí)也會(huì)推出全新的血盟社交系統(tǒng),進(jìn)而增進(jìn)血盟的凝聚力及游戲的互動(dòng)性。那么在未來的《軒轅傳奇2》里,我們能否體驗(yàn)到諸如體感控制血盟戰(zhàn)爭神獸的進(jìn)階玩法?或是以聲音捕捉的方式進(jìn)行交友互動(dòng)?不妨拭目以待。
另外,據(jù)可靠消息透露,未來的《軒轅傳奇2》將包括史無前例的“私人訂制”式角色外形,玩家只需進(jìn)行簡單的面部掃描,系統(tǒng)自動(dòng)就會(huì)計(jì)算出適合你形象的體型,聽上去就很值得期待,不過筆者更加感興趣的是,等到系統(tǒng)運(yùn)用純熟之后,依靠面部掃描來“捏臉”會(huì)不會(huì)成為現(xiàn)實(shí)?玩家們再也不用花費(fèi)幾個(gè)小時(shí)在自定義人物上,簡單一掃即可100%完美還原你的面部特征,這樣的好事說不定會(huì)成為現(xiàn)實(shí)哦。
總之,未來的《軒轅傳奇2》一定是一款前所未有的游戲,而網(wǎng)絡(luò)游戲與傳統(tǒng)IT行業(yè)的合作也將日趨深入,從而帶動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲,特別是端游行業(yè)的技術(shù)變革。玩軒轅傳奇2少不了27加速器,27加速器能夠改善您的網(wǎng)絡(luò)延遲,加速你的網(wǎng)絡(luò),27加速器可以針對各種帶寬加速,讓您暢快享受游戲帶來的激情!