由騰訊全球運營的3D動作團隊競技網(wǎng)游《神之浩劫》(SMITE)近日引起眾多媒體的關(guān)注,這款作品由美國Hi-Rez工作室傾力打造,在之前的國服封測中取得了驕人成績。游戲美服已于3月25日開啟公測,國內(nèi)外媒體都將目光聚焦至美服的高熱度公測,助陣啟動的百萬獎金賽,也讓各界對《神之浩劫》(SMITE)的全新3D規(guī)則、團隊競技性等方面有了深刻認識,接下來讓我們以三個標(biāo)簽對游戲內(nèi)涵進行深度解析。
游戲畫面
標(biāo)簽:畫面突破
《神之浩劫》(SMITE)是MOBA游戲史上的一個重大突破,游戲摒棄傳統(tǒng),打破陳舊, 讓玩家置身在更加真實的戰(zhàn)場上。全3D畫面、射擊視角、無鎖定位移等把所有游戲的特色都集合在了一起……《神之浩劫》(SMITE)正是這樣一款多元化的作品,它不僅具有多元化的游戲元素,更具有多樣化的玩法,在國服封二測開放的三大游戲模式,也分別凸顯了游戲的競技性和娛樂性!渡裰平佟罚⊿MITE)將本身3D引擎的優(yōu)勢發(fā)揮的淋漓盡致,玩家在游戲中能夠輕松尋找到屬于自己的樂趣。
戰(zhàn)斗截圖
標(biāo)簽:3D對戰(zhàn)規(guī)則
《神之浩劫》(SMITE)顛覆了玩家以往認知的MOBA對戰(zhàn)規(guī)則,定義全新的3D對戰(zhàn)規(guī)則,讓玩家體驗更加真實的游戲代入感。這樣的設(shè)計無疑是令人敬佩的!渡裰平佟罚⊿MITE)對防御塔、兵線、河道、野區(qū)等方面都進行了大幅度改動,旨在促 進玩家的頻繁對拼、GANK以及強殺。同時,高空技能、閃現(xiàn)技 能的全民化配合3D視角的獨特性,讓突襲成為戰(zhàn)場主旋律。如此的快節(jié)奏和多元化的玩法,自然衍生出無數(shù)的全新戰(zhàn)術(shù)體系 ,玩家在游戲中的博弈將更加精彩。
震撼視覺沖擊
標(biāo)簽:身臨其境
作為一款競技性很強的網(wǎng)游,《神之浩劫》(SMITE)很難得地在娛樂性方面做得十分出色,喜好爽快戰(zhàn)斗的玩家也能在游戲中輕松成為場上CARRY。游戲推出的突襲模式和激戰(zhàn)模式,著重強調(diào)玩家的個人操作,而較小的地圖范圍也迫使玩家不斷進行對拼和碰撞!渡裰平佟罚⊿MITE)的3D視角帶來更華麗的視覺效果和更強烈的代入感,玩家在激戰(zhàn)時仿佛身臨其境。
團戰(zhàn)截圖
3D不是門檻,電競因MOBA變熱!《神之浩劫》(SMITE)領(lǐng)銜3DMOBA熱潮。相信不久之后,《神之浩劫》(SMITE)就將成為國內(nèi)的又一大主流網(wǎng)游,值得期待。玩神之浩劫用27加速器加速,改善你的網(wǎng)絡(luò)延遲,加速你的網(wǎng)絡(luò)!