《魔獸世界》是一款大型的角色扮演網(wǎng)游,游戲其實(shí)也是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界在一定程度上的模擬,所以在游戲中玩家也需要想辦法生存,進(jìn)行社交等一些問題,其中也會(huì)有很多的東西需要玩家去學(xué)習(xí)掌握,這款游戲一直在更新在改變,力求最大限度的滿足玩家的需求,當(dāng)游戲最早發(fā)布的時(shí)候,它并沒有現(xiàn)在這么豐富的系統(tǒng)。有些玩家不過也是把它當(dāng)作一款極為普通的打怪升級(jí)游戲。跟其它游戲一樣需要不停得打怪、升級(jí)、加天賦等,這樣和其他游戲沒什么差別,并且還很浪費(fèi)時(shí)間,但是,《魔獸世界》的開發(fā)制作者對(duì)沒有局限于剛推出的時(shí)候,而是不斷的在更新,不斷給玩家?guī)硇迈r的感受,讓無數(shù)的玩家多年來一直圍繞在《魔獸世界》周圍。
游戲的開發(fā)商暴雪娛樂總是會(huì)在玩家感到有點(diǎn)膩味的時(shí)候,會(huì)發(fā)布新補(bǔ)丁。新裝備、新地圖、地下城副本、小游戲、裝飾品、新成就、節(jié)日任務(wù)、PVP戰(zhàn)場、特殊劇情任務(wù)等等,這些特性不斷地刷新我們的新鮮感。雖然我們玩一款游戲玩了很多年,但這些年中這款游戲改變了太多。外人看來我們玩的是同一款游戲,但對(duì)玩家而言已經(jīng)發(fā)生了翻天覆地的變化。
《魔獸世界》與其它游戲相比相比有一個(gè)重要的特點(diǎn),那就是在游戲的玩家社區(qū),有很和諧很親密的一種氛圍,這是因?yàn)橛螒蚺c中國的傳統(tǒng)文化價(jià)值產(chǎn)生了共鳴,無論是想復(fù)興孔子的儒家思想,還是意圖追尋毛澤東所倡導(dǎo)的樸素共產(chǎn)主義理想,都能在《魔獸世界》中找到影子。這也是別的游戲所達(dá)不到的一種境界。游戲雖然是讓玩家放松的,有人認(rèn)為游戲就只是游戲,隨便玩就行了,殊不知,游戲中也是需要很縝密的思維和精確的戰(zhàn)略眼光和布局,否則在游戲只能等死,再強(qiáng)大的同伴也救不了你,F(xiàn)在在游戲中也存在很多的問題,目前從玩家的選擇就能看出,有的種族技能過于強(qiáng)大,有的則太過平庸根本沒人選,畢竟13個(gè)種族13朵花,所有種族公平競爭才能實(shí)現(xiàn)和諧社會(huì)。
《魔獸世界》自2004年上市距今已有10年的時(shí)間,發(fā)展至今,雖然游戲在不斷的更新,但是還有一些問題是很嚴(yán)重的,需要及時(shí)解決,眼下,屬性膨脹成了成了游戲中的一個(gè)嚴(yán)重問題,無論是玩家還是BOSS,其血量、屬性、傷害等數(shù)值現(xiàn)在都已經(jīng)非常龐大,甚至到了影響玩家游戲的程度。好消息是暴雪終于開始著手解決這個(gè)問題了,在即將到來的6.0公測中,玩家1-85級(jí)的各項(xiàng)屬性都將被壓縮,伴隨著等級(jí)提升玩家的屬性將會(huì)保持現(xiàn)行增長,跟現(xiàn)在相比,傷害和屬性都會(huì)大幅下降,其他法術(shù)、技能、消耗品、裝備都會(huì)隨之下調(diào),怪物的血量也會(huì)下調(diào),同樣技能對(duì)怪物造成傷害的百分比并不會(huì)變,暴雪表示,玩家能力完全沒有被削弱,只是屬性會(huì)更加合理了。不過暴雪也承認(rèn),削減技能是個(gè)非常困難的改動(dòng),他們只希望移除一些不必要的繁瑣,同時(shí)保持游戲的深度和技巧上的差異,而不想讓游戲變成“快餐”。
《魔獸世界》即將面臨6.0公測,相信會(huì)有很多的玩家也在期待,到時(shí)候一定會(huì)是一款近乎完美的游戲呈現(xiàn)在玩家面前,在此之前玩家需要為新游戲的出現(xiàn)做好一切準(zhǔn)備,到時(shí)候數(shù)以百萬的玩家同時(shí)登陸肯性會(huì)造成網(wǎng)絡(luò)的不順暢,這時(shí)候你就需要選擇一款靠譜的網(wǎng)游加速器來幫助你,有著七年經(jīng)驗(yàn)的27加速器網(wǎng)友加速器無疑是你的最佳選擇,選擇了這款加速器,你就會(huì)擁有一個(gè)強(qiáng)大的后援團(tuán),研發(fā)、技術(shù)、客服時(shí)刻會(huì)為你提供最專業(yè)服務(wù),時(shí)刻準(zhǔn)備為你答疑解惑,游戲時(shí)的卡頓、丟包等問題都不再出現(xiàn),保證你在《魔獸世界》中會(huì)有前所未有的體驗(yàn)。