目前的游戲中,凡是帶有人物攻擊動(dòng)作的,基本都帶有三個(gè)概念:攻擊前搖,傷害,攻擊后搖 。
(法術(shù)職業(yè)為施法前搖,施法傷害,施法后搖)那么前搖是什么意思,前搖就是在產(chǎn)生傷害之前角色發(fā)生的動(dòng)作,后搖就是在產(chǎn)生傷害之后,主角收招的過(guò)程 。
具體的可以參考DOTA游戲中英雄的攻擊模式 。
那么為什么產(chǎn)生卡刀這個(gè)概念呢,卡刀指的是劍靈中力士的一些技能在收招時(shí)比較慢,從而在收招時(shí)同時(shí)按下左鍵,以達(dá)到左鍵跟毀滅可以在基本同一時(shí)間內(nèi)放出的效果 。
單純以毀滅這個(gè)技能來(lái)理解,毀滅之后斧頭收招過(guò)程中按下左鍵,以達(dá)到同一時(shí)間出招,則可減少內(nèi)力的消耗,從而達(dá)到一個(gè)延長(zhǎng)輸出期的作用,故卡刀對(duì)于一個(gè)合格的力士來(lái)說(shuō)基本是必須掌握的技能 。
2.卡刀需要哪些準(zhǔn)備工作 。
這種小操作對(duì)于網(wǎng)速和鼠標(biāo)有要求,也就是說(shuō)如果你的網(wǎng)速非?ɑ蛘吣愕氖髽(biāo)比較不靈,是無(wú)法在毀滅的一剎那間做出一個(gè)卡刀的動(dòng)作,也就是說(shuō),對(duì)于硬件有一定的要求 。
毀滅這個(gè)技能要點(diǎn)到最大的速度,這個(gè)技能如果不能變?yōu)榻咏谒舶l(fā)的技能,則對(duì)于卡刀的難度會(huì)直線增加 。
3.卡刀的好處和壞處 。
卡刀的好處非常明顯,減少內(nèi)力的消耗,從而延長(zhǎng)力士的持續(xù)輸出能力,相對(duì)的卡刀也有壞處,一個(gè)是玩起來(lái)比較累,左鍵右鍵的損壞度會(huì)比較高 。
但是作為一名力士玩家,想要打出盡可能高的輸出,一定也不能一個(gè)休閑的心態(tài)了 。
4.卡刀心得 。
卡刀沒(méi)什么心得,重要的是多加練習(xí),相信如果苦練一定能收獲到好的技術(shù)的 。