職業(yè)介紹
劍士可利用其劍術(shù)和拔刀術(shù)進(jìn)行攻防,情勢(shì)危急時(shí)他們還可以進(jìn)行一定的遠(yuǎn)程攻擊。該職業(yè)其各方面能力均衡。
劍士是劍的駕馭者,通過實(shí)戰(zhàn)華麗的劍術(shù)展開豐富多樣的攻擊,令敵人膽戰(zhàn)心驚。近距離可以使用落劍式、掃劍式、劈劍式的連續(xù)技給敵人造成致命的傷害,破招式可進(jìn)行防守反擊,強(qiáng)大的御劍術(shù)又可以進(jìn)行遠(yuǎn)程壓制。劍士是攻守兼?zhèn)涞穆殬I(yè),卓越的劍術(shù)可以應(yīng)付所有狀況,是游戲中最基礎(chǔ)的職業(yè)。
而劍士目前在游戲中更加傾向于坦克的位置,劍士長(zhǎng)達(dá)5秒的格擋技能成為了劍靈中最有效的防御招式。而且一個(gè)裝備成型的劍士本身的傷害也相當(dāng)?shù)膹?qiáng)悍,有著能與劍靈第一輸出氣功師相提并論的傷害能力。
說劍士是肉盾,是因?yàn)閯κ坑兄约旱腜VE神技:破招式(格擋)?梢該跸95%的怪物攻擊,一些無法防御的攻擊也可以通過反擊達(dá)到無傷。而全能的主要表現(xiàn)是因?yàn)閯κ靠梢园缪萑魏谓巧,近?zhàn)輸出、減BOSS回血、遠(yuǎn)程輸出、控制樣樣行。
主要特征
- 在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下內(nèi)力會(huì)自動(dòng)恢復(fù)。
- 劍士的強(qiáng)弱主要看各姿態(tài)下招式的施展手法。
- 在破招式施展后的0.5內(nèi)格擋時(shí),會(huì)進(jìn)行一次反制,對(duì)目標(biāo)造成眩暈。
- 根據(jù)角色的格擋數(shù)值,觸發(fā)自動(dòng)格擋時(shí),受到的傷害也會(huì)相應(yīng)降低。
游戲要點(diǎn)
單人游戲時(shí):
劍士可以用“破招式”反制或格擋對(duì)方的攻擊,然后“連接刺劍式”或“凌云撩劍”等招式給對(duì)方造成傷害。利用“破招式”和各種移動(dòng)技能,可以無傷解決敵人。擁有多種范圍傷害招式,可以同時(shí)對(duì)付多個(gè)敵人,但內(nèi)力消耗量較大,練級(jí)效率較低。
- 靈活施展反制和拔劍,可以輕松連接浮空招式。
- 領(lǐng)悟“眩暈·拔劍式”后,可以對(duì)目標(biāo)造成眩暈,但會(huì)增加冷卻時(shí)間。
- 反制成功后發(fā)動(dòng)的“風(fēng)火輪”是恢復(fù)內(nèi)力的有效手段。
多人游戲時(shí):
作為坦克時(shí)主要以“破招式”進(jìn)行防御。在破招式狀態(tài)下可以格擋或反制多個(gè)敵人的攻擊,因此可以和多個(gè)敵人展開正面戰(zhàn)斗。對(duì)怪物的攻擊方式越是了解,就越能以破招式+攻擊做好坦克角色。
作為傷害輸出者時(shí)是以拔劍連接各種近戰(zhàn)招式進(jìn)行輸出,同時(shí)利用逆風(fēng)行避開敵人的攻擊。面對(duì)高難度怪物時(shí),可以切換到“御劍術(shù)”姿態(tài),在遠(yuǎn)距離安全地攻擊對(duì)象。此外可以利用“下段斬”等組成合擊技,打斷怪物的攻擊。