劍士卡刀,顧名思義就是在普通攻擊的間隔中插入技能,取消攻擊后搖提前砍出下一刀的輸出手法,看上去和抽經(jīng)一樣。
劍士的卡刀手法是在完美格擋反震,釋放風(fēng)火輪技能得到恢復(fù)內(nèi)力的BUFF,或者有力士、靈劍士抓舉之后,有充足的內(nèi)力支撐的情況下,馬上切換成拔刀姿態(tài),進(jìn)行TAB+拔刀的循環(huán)輸出。
為什么要卡刀呢?我們先來(lái)對(duì)比一下普通的刺擊連刺輸出和卡刀傷害。
好了,大家可以看到,在同一套裝備的支持下,刺擊的傷害遠(yuǎn)不如拔刀+滿月的傷害,而兩者的消耗內(nèi)力是一樣的。
另外值得一提的是,拔刀強(qiáng)化后能夠獲得每一刀10%暴擊幾率,持續(xù)3秒的BUFF?ǖ妒窃诎蝿ψ藨B(tài)下完成的,而劍士的拔劍姿態(tài)享受5%的暴擊幾率和50%的暴擊傷害加成。
綜合一下來(lái)說(shuō),傳統(tǒng)的連刺輸出和卡刀輸出在相同的時(shí)間和內(nèi)力消耗情況下,刺擊只能獲得面板的輸出,而卡刀能獲得遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于面板的輸出,并且卡刀過(guò)程享受15%的暴擊幾率和50%的暴擊傷害加成。另外,卡刀的高速攻擊也能觸發(fā)更多的回血,寶石特效。如果只點(diǎn)了兩層的滿月斬強(qiáng)化,你還能獲得更多的回復(fù)能力,群怪也會(huì)更加的強(qiáng)悍和得心應(yīng)手。
天賦方面,由于卡刀需要滿月斬的支撐,也就是說(shuō),點(diǎn)出三層的滿月,虛弱效果是留不住的,推薦只點(diǎn)到第二層。
一閃的強(qiáng)化方面,由于卡刀,滿月斬是范圍傷害,加上4號(hào)技能天系流光,群怪已經(jīng)相當(dāng)強(qiáng)悍,可以放棄群傷的一閃改點(diǎn)單體一閃強(qiáng)化,來(lái)造成巨大的BOSS單體爆發(fā)輸出。風(fēng)火輪的強(qiáng)化,對(duì)自己有信心可以選擇左邊的無(wú)CD,高內(nèi)力回復(fù)天賦。BOSS比較棘手可以選擇右邊的風(fēng)火輪免疫攻擊,其他點(diǎn)數(shù)常規(guī)配置即可。
綜上,劍士在內(nèi)力恢復(fù)BUFF的支撐下,連續(xù)的刺擊輸出得到的輸出和暴擊回血回報(bào)是遠(yuǎn)不及卡刀來(lái)的充足的,大家大可以采用新的滿月+拔刀卡刀輸出來(lái)替代傳統(tǒng)的刺擊連刺輸出,來(lái)加速BOSS的倒下速度。對(duì)于劍士,傷害=仇恨,來(lái)制造妖孽級(jí)別的輸出吧!