大家好,我是LostTempo。韓服金剛不壞區(qū)的。常年駐扎韓服,從去年10月底到現(xiàn)在一直在玩劍士,雖然國(guó)服的測(cè)試剛剛關(guān)掉,但是增加的壓力測(cè)試有可能是騰訊想加快公測(cè)的腳步,在這里,我將韓服現(xiàn)階段劍士的一些經(jīng)驗(yàn)分享給大家。文章寫(xiě)的很細(xì)很多,我盡量寫(xiě)得生動(dòng)活潑,免得大家看得厭煩。
這是我的面板屬性。(略懂一些韓文,漢化經(jīng)常出問(wèn)題,而且惡意賣(mài)萌,就沒(méi)有特別去使用漢化。)
攻擊393,貫通440,集中0(這個(gè)我不知道干嗎的,解釋是貫穿對(duì)手的格擋/反擊技能造成x%的傷害。)。命中630,暴擊2475.生命15506.再生33,防御334,格擋718.回避411.暴擊防御0.暴擊傷害216%。
關(guān)于貫通:之前在韓服的攻略網(wǎng)站上看的是500的貫通可以搞定當(dāng)前版本所有的怪(迷宮不知)。440的話也夠用了。
關(guān)于命中:同上,我查到的資料是94%的命中就夠了, 無(wú)盡之塔滿屬性的八卦自帶就有99.90%,對(duì)于我等強(qiáng)迫癥來(lái)說(shuō)是一件好事。
關(guān)于暴擊和暴擊傷害:劍靈這個(gè)游戲木有很明確的只有誰(shuí)能當(dāng)T,誰(shuí)是輸出,暴擊越高越好, 40%是底線(很容易堆的)。暴擊直接于回血掛鉤,劍士的回血手段并不是很多,所以暴擊回血就很重要。暴擊傷害至少至少要180%以上(24人華蘭/血色/武神塔/銀幣都可以換到暴擊傷害的飾品。)順帶說(shuō)一下,有好多朋友問(wèn)過(guò)2種暴擊回血的紫水晶有什么區(qū)別。區(qū)別是同樣的6角紫水晶,加血少的,在吸血的同時(shí)會(huì)造成傷害,加血多的,只有回血,沒(méi)有傷害。推薦用帶傷害的。
關(guān)于格擋:750就夠。700左右無(wú)傷大雅,我開(kāi)荒華蘭的時(shí)候只有600+的格擋。750的格擋可以完全抵消所有boss的傷害。所以700+就夠了。
關(guān)于八卦:推薦用無(wú)盡之塔的八卦(武神塔4.5.6.7層各出1~8號(hào),每層2個(gè))。缺點(diǎn)是合成價(jià)格很貴很貴。血色八卦的有點(diǎn)是比武神塔八卦多一些防御屬性(格擋,回避,防御,血量)然后就是貫通。我的小號(hào)力士在攢滿屬性的血色八卦,劍士的話還是武神塔的比較好一些,血色更傾向一點(diǎn)pvp。
飾品的選擇:好的飾品要有攻擊/暴擊傷害/貫通/暴擊。優(yōu)先級(jí)是暴擊傷害>貫通>攻擊>暴擊。盡量每個(gè)都有暴擊傷害。45級(jí)大概1點(diǎn)攻擊力折合10點(diǎn)傷害。
武器的選擇:綠字屬性好一些的就是增加暴擊率的。其他的差別不大, 劍士不大缺內(nèi)力,而且回3內(nèi)力以上的武器觸發(fā)幾率非常低。回血500+的觸發(fā)幾率讓人發(fā)指,其他的意義不大,PVP不在討論。