我想說(shuō)雷震最能體現(xiàn)劍士這個(gè)職業(yè)的修改歷程。劍士開(kāi)始并不是T而是起到壓制作用,但后來(lái)的版本使得劍士漸漸與力士的位置對(duì)調(diào)了。曾經(jīng)的雷震眩暈敵人而強(qiáng)化后的雷震的閃電圓圈相當(dāng)于能一個(gè)范圍沉默,如今的雷震卻變成了T所需要的吸血技能,可以說(shuō)雷震是劍士修改的縮影。
而提到雷震的用法,我想大家首先想到的肯定就是清小怪,而且是怪越多效果越好^^
但是這僅僅是雷震的最簡(jiǎn)單和最直白的用法,而作為一個(gè)45大招真的只是用來(lái)清小怪的么?請(qǐng)大家慢慢看。
雷震攻擊模式是釋放瞬間造成傷害然后2秒一次攻擊持續(xù)8秒
首先,提到雷震我們不得不說(shuō)御劍標(biāo)記和血柱(割喉)。由于是對(duì)單體觸發(fā)并且必須在御劍標(biāo)記和虛弱的情況下才能使用雷震,那么我們首先可以把御劍標(biāo)記+雷震看作一個(gè)技能。而由于割喉所需要的技能又需要御劍連斬,標(biāo)記與連斬按鍵重復(fù)經(jīng)常發(fā)生沖突,所以其實(shí)我們?cè)谑褂美渍鹬,?jīng)常會(huì)進(jìn)行以下連招——御劍散-御劍連斬-御劍標(biāo)記-雷震(消耗3內(nèi)力)。因?yàn)殚_(kāi)御劍必定6內(nèi)力所以此連招在沒(méi)有釋放御劍斬的時(shí)候是一定能成功的,而在此情況下我們會(huì)接割喉來(lái)結(jié)束一套連招并讓目標(biāo)虛弱繼續(xù)吃雷震的傷害。當(dāng)然,這是對(duì)小怪與PVP針對(duì)近身玩家的打法。將御劍標(biāo)記+雷震看作一個(gè)技能便會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)與之前的雷震差不多是一樣的=。=
那么重點(diǎn)來(lái)了,雷震最悲劇也是最強(qiáng)力的地方在于哪兒呢?很明顯,就是它的持續(xù)攻擊5次。雷震釋放后立刻攻擊1次,然后大約每2秒1次攻擊,很多人說(shuō)它頻率太慢了清怪好煩躁。但樓主覺(jué)得還是比較合適的~~原因在于雷震所提供的是5次額外攻擊!~
可能你們還在莫名其妙,那我在這提一個(gè)職業(yè)吧——力士。OHOHOHOH~現(xiàn)在因?yàn)槔渍?連刺不會(huì)空內(nèi)力了哦,舉起后首先因?yàn)槔渍鸬尼尫帕⒓椿貜?fù)2內(nèi)力然后LB一次補(bǔ)充御劍丟失的4內(nèi)力接著就開(kāi)始刺擊。2秒間隔就是2-3個(gè)刺擊的時(shí)間,所以恰到好處的擁有6-7點(diǎn)內(nèi)力而不會(huì)遇見(jiàn)瘋狂刺擊后出現(xiàn)突發(fā)情況沒(méi)內(nèi)力尷尬的情況...。。
但是,大家看完后也會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)做起來(lái)很難,首先是需藝?guó)oss被倒地浮空或虛弱,然后又要在力士舉起之前搶先標(biāo)記或直接雷震,然后標(biāo)記的圖標(biāo)其實(shí)就1S,然后國(guó)內(nèi)的網(wǎng)速,然后沒(méi)然后了.。。人家韓國(guó)人玩劍靈是按毫秒計(jì)算的,天國(guó)按秒大家有沒(méi)有感覺(jué)差距好大。
但雖然繁瑣效果也是顯著的,鍛煉手速并且相比較純刺擊能恢復(fù)內(nèi)力呢。不過(guò)聰明的大家動(dòng)動(dòng)腦子有沒(méi)有其他辦法呢?沒(méi)錯(cuò)!回爐的御劍連斬~(遠(yuǎn)處傳來(lái)回天令童鞋嘶聲裂肺的哭喊)因?yàn)橛鶆Φ脑O(shè)計(jì)本來(lái)就是高頻率、大范圍的攻擊模式呢,而不是爆發(fā)。
然后這里是我隊(duì)友發(fā)現(xiàn)的一個(gè)雷震的bug或隱藏技巧?
雷震的攻擊由于是5次額外攻擊效果所以是受到拔刀姿勢(shì)暴擊50%提升的收益的~
我隊(duì)友雷震傷害截圖算平均值:(1700+2050)/2=1875
那么每次傷害的平均值為:1875/5=375
使用的實(shí)驗(yàn)怪物是皮糙肉厚的野外紅豬小嘍啰(看這名也知道很耐揍啊),貫通屬性10%基本可以抵消小怪的防御效果
這是我隊(duì)友直接雷震暴擊的傷害,白字是御劍連斬不影響結(jié)果可以無(wú)視(說(shuō)實(shí)話(huà)太低了。。)
我隊(duì)友爆傷在200% 多
計(jì)算公式:375*200%=750
圖中傷害為774所以符合公式
這是我隊(duì)友使用御劍回收后的拔刀模式下的暴擊傷害。在這里有個(gè)小插曲,由于御劍回收是鬼影手效果所以之前直接把怪物拉出了雷震范圍,這次吸取教訓(xùn)先面向一側(cè)回收然后轉(zhuǎn)身觀(guān)察。
我隊(duì)友拔刀模式爆傷為250%
計(jì)算公式:375*250%=937.5
圖中傷害為939所以符合公式結(jié)果
這不是bug也不是隱藏技巧。嗯?不相信么,這里再次告訴大家之前我寫(xiě)的雷光(閃電斬)技巧。
雖然是劍術(shù)姿態(tài)但是雷光同樣受到拔刀姿勢(shì)的收益,不信的話(huà)比較下肩撞與滿(mǎn)月虛弱后的傷害,暴擊是一樣的~
所以一個(gè)劍士的不同姿勢(shì)下buff效果與防御機(jī)能的運(yùn)用情況,可以直接反映他的技術(shù)水平滴~
御劍連斬的研究
9.5號(hào)更新后,御劍連斬取消了Imba的減速效果,已經(jīng)不能用來(lái)拉boss偷懶和投機(jī)取巧了。
而此舉使得劍士更依賴(lài)于站樁輸出,而讓御劍模式用于PVE時(shí)更依賴(lài)隊(duì)友控制仇恨了,此舉應(yīng)該是為了淡化某些boss劍士T的舉措,使其他職業(yè)能夠有更好的發(fā)揮和表現(xiàn)。
雖然回到了能夠同時(shí)6把連斬的時(shí)候,但是出手慢、攻頻改低且傷害的不容樂(lè)觀(guān)使得連斬不能夠做輸出用。重心回到了觸發(fā)寶石效果和武器buff上。所以連斬的更改對(duì)于沒(méi)有經(jīng)歷過(guò)3cbt的童鞋可能會(huì)有耳目一新的感覺(jué)。
在這里介紹下連斬配合的寶石種類(lèi):
配合連斬的主要是紅、黃、藍(lán)、紫4種顏色(追加金剛的話(huà)不如選擇攻擊金剛),分為壓制與輸出2種。
紅寶石重點(diǎn)是眩暈效果,連斬出效果進(jìn)行壓制PVP曾經(jīng)3cbt非常強(qiáng)勢(shì),對(duì)手基本處于眩暈。而現(xiàn)在NC考慮到職業(yè)平衡已經(jīng)將攻擊次數(shù)和攻擊頻率改低了。但樓主還是推薦,因?yàn)楸旧砑t寶石pvp必帶。
黃寶石有眩暈、倒地追加傷害的,設(shè)計(jì)初衷是為了配合紅寶石和控制技能多的職業(yè)。但是在現(xiàn)在版本我感覺(jué)基本沒(méi)人用.。。忘記他吧。不過(guò)無(wú)視防御算是亮點(diǎn)?但PVE效果不及紫水晶十分之一,并且現(xiàn)在武器最多3孔,在有了金剛石紫水晶紅寶石綠寶石等等,也只有被分解的份了。如果是PVP沒(méi)有高頻的攻擊要想在1、2秒的眩暈內(nèi)造成傷害,效果又不明顯。
藍(lán)寶石類(lèi)似紅寶石是壓制類(lèi)寶石但不推薦劍士使用。首先達(dá)成條件很難,其次對(duì)手被冰凍后是可以用移動(dòng)技能破冰的并且被冰凍貌似現(xiàn)在不受其他控制技能影響了,也就是說(shuō)劍士佩戴藍(lán)寶石會(huì)導(dǎo)致負(fù)收益。而用此寶石最適合的就是氣功了,原因不再詳解。
紫水晶不需要過(guò)多介紹,PVE很實(shí)用 斗颲P在對(duì)手擁有暴擊抵抗后基本0觸發(fā),所以PVP帶別的吧。
那么可以看出連斬配合的寶石是PVP選擇紅寶石 PVE選擇紫水晶(這其實(shí)已經(jīng)成國(guó)際慣例了吧..。。)
另外像之前講的那樣,在適當(dāng)情況下可以利用連斬來(lái)配合力士的舉起來(lái)恢復(fù)內(nèi)力。
能用好格擋的劍士是好劍士,而完美利用各種姿態(tài)的劍士才是真的劍士。