眾所周知劍靈滿級劍士的格擋屬性只要到了750基本就可以做到無傷格擋了。那么如何在能T住BOSS的同時讓劍士的DPS最大化將成為一個劍士價值高低的關(guān)鍵,同時也是在裝備非碾壓的條件下開荒新副本的要點之一。話不多說,附上自己的加點方案。
【第一列技能】:這個就不做解釋了,想不點都不行,至于雷霆這個技能我想除了好看真心不好用,而且學了雷霆后還得必須再學個御劍標記,太浪費技能點了。
【第二列技能】:放棄風月刀的回血效果估計很多人有意見,首先這個技能施法很慢,其次回血說多不多說少不少,即使血色畢業(yè)裝備出爆的話回血也只有3000+最多,正常就1000+,但是別忘了我們本身還有吸血寶石,所以在技能點不充分的條件下建議放棄;肩撞強化必須點;出血也是刷BOSS必須要的。
【第三列技能】:回天斬回內(nèi)神技,必須點上。至于御劍六連斬輸出的確很不錯,但是這里真心不能點,后面會解釋到。
【第四列技能】:刺擊強化必不可少,力士抓蒲鳲SS的時候或者單刷BOSS的時候是絕對高效的輸出。
【第五列技能】:閃電斬二階,為了追加暴擊概率。
【第六列技能】:滿月三階毋庸置疑;無敵五連斬保命必備;天舞對空群體輸出高,遠勝于翔擊的單體攻擊,刷怪的時候一個肩撞或者滿月然后切拔刀,五連斬浮空五個,然后天舞盡情輾壓吧。
【第七列技能】:一閃2階是為了追求高輸出,雖然只對單體,但是對BOSS連續(xù)出爆3下的話輸出很客觀,而且2階的時候隱藏了一個爆傷加成的效果,具體可以看圖。弱點攻擊這個技能其實不怎么好用,配合隊友控還行,單控的話很不好找技能配合。
【第八列技能】:不點拔刀轉(zhuǎn)換其實是有時候打BOSS的時候會造成些失誤,因為經(jīng)常需要用格擋來切回狀態(tài),這個個人喜好吧。拔刀2階,絕對的高輸出哦,親,有實測效果。
【第九列技能】:升天擊不解釋,技能一套連必須要點。保護領(lǐng)域,個人認為是御劍技能中最有用的一個技能,效果類似于氣功的罩子和刺客的煙霧,用來抵抗遠程攻擊,正是由于這個技能的存在所以不好點之前的御劍六連斬,而且劍士的輸出完全不需要靠御劍,也正是因此我不建議點雙飛燕。
下面讓我們看下我的實測數(shù)據(jù)。
首先是本次測試人物的屬性,這是一套未開荒華蘭的普通裝備:
攻擊:301,新副本出了之后應該很容易到這個數(shù),這里用的還不是加攻擊的寶石。
暴擊:33.22,很簡單就能到。
爆傷:185左右,五件爆傷首飾完全無鴨梨,這里我有個戒指沒加爆傷所以沒到200左右爆傷。
其他屬性就姑且不論吧,只要格擋過關(guān)就OK。
劍士的主要輸出手段是刺擊和拔刀的一系列技能。
首先分析下刺擊的數(shù)據(jù)(第三個小圖,下同):好處是高效的輸出,施法時間段,輸出高;缺點是內(nèi)力消耗快,無附加的暴擊爆傷。
接下來重點分析下拔刀的一系列技能:
【閃電斬】:比較圖一和圖二的數(shù)據(jù),我們發(fā)現(xiàn)同樣是閃電斬出爆,傷害差了整整一倍,這是閃電斬用法的關(guān)鍵。在怪物虛弱狀態(tài)下的閃電斬會有額外的加成,建議大家把滿月+肩撞+閃電斬+拔刀(一閃)當做一套技能來用,先滿月斬的好處是在滿月斬接閃電斬的時候人物會先有個明顯的收刀動作,在有延遲的時候容易過了虛弱期而不出追加效果。
【一閃】:分析圖二我們能得出,一閃時爆傷至少有250%,那么一閃2階就追加了一個很可觀的爆傷。
【拔刀】:分析圖四我們會發(fā)現(xiàn),拔刀時也有250%左右的爆傷,同時明顯爆率也提高了不少,這就是拔刀二階的提升效果。所以拔刀的輸出其實絲毫不遜色于刺擊,在有些時候完全比刺擊好用。