1.娜套,這個(gè)流派還是能夠用娜套的,在戒律恢復(fù)以后,在放陷阱的情況下還是可以用上暗影之力的。在抗性的要求上就沒有要么高了,不過需要注意的地方就是,頭部的恐懼效果盡量保持低一些。
2.在異常的狀態(tài)下,項(xiàng)鏈和手套以及腰帶是有用的,最好避免的屬性是恐懼,而減速就完全沒有必要了。
3.上衣和腰帶裝備上會(huì)有生命值的屬性,最好是等其它裝備都穿上以后再來選擇。當(dāng)體高增強(qiáng)了以后,那么血就會(huì)變的更多。
4.現(xiàn)在全抗是一定要的,全抗和單抗一起是最好不過的了。但是最好選擇秘抗或者是火炕,其實(shí)物抗沒有想象中的那么重要,如果你的護(hù)甲很高的話,是最好的。但是如果不高,也可以從帶有力量屬性的裝備去選擇。
5.裝備如何搭配也有講究,具體就是讓它們平均起來。每件裝備的屬性值最好超過200以上,全抗超過65,在特殊部位的防御上面也應(yīng)該應(yīng)有盡有。這樣的搭配也比較的自由。一件裝備如果達(dá)到了250的敏捷,可是一點(diǎn)體都沒有的話,就可以去找另外的裝備來中和一下了。這樣效果會(huì)比較好一些。
6.在我們選擇武器的時(shí)候,武器的擊回屬性是必須要考慮的。而擊回的數(shù)值肯定是越高越好的,但是價(jià)格肯定是越高越貴的。很多人就有點(diǎn)疑惑了,到底是將金幣投入到武器上呢,還是投入到裝備上呢。這就要看游戲人物身體的屬性了,至少要保證在裝備整體不錯(cuò)的情況下,武器的擊回越高,才越好。
武器的傷害也是投資武器的時(shí)候所要考慮到的一個(gè)因素。關(guān)于陷阱和主手武器的傷害有一定聯(lián)系,而和武器的dps則沒有什么聯(lián)系。那么我們在選擇武器的時(shí)候,就務(wù)必要選擇那些傷害非常高的,看dps是不起作用的。武器的傷害是選擇武器的首要條件。
屬性點(diǎn)也是武器要考慮的要素,陷阱傷害比較有限,因?yàn)樗鼪]有功速和暴傷加成。而如果是一把敏捷和體都在250以上的手弩,則與眾不同了。敏捷越好,其傷害越大,同時(shí)還可以增加閃避的幾率。而高體也非常的有用。
流血也可以提高傷害,它可以說是那些嘔吐流的終極屬性了。不過對于擊回流就不是那么的起作用了,擊回流具有很高的傷害,而流血卻只有很短暫的作用時(shí)間,因此就無法形成足夠的傷害加成。在后期,不論是武器的傷害和盾牌帶來的暴擊都比流血的作用要大的多。因此,流血只能作為中期過渡到后期的一個(gè)屬性了。
那么后期屬性中,功速是比較重要的。在這個(gè)流派中,手弩達(dá)到了1.6以后就非常的不錯(cuò)了。而功速的屬性越高,會(huì)造成dps的虛高。這個(gè)流派能造成最大傷害值的其實(shí)與功速無關(guān),而是由陷阱傷害造成的。功速能夠提高榴彈發(fā)射的速度,對傷害速度和回血速度上有一定的影響力,不過性價(jià)比卻并不是很高。這個(gè)可以作為在人物的后期提升的一個(gè)屬性。
而暴傷也同樣是一個(gè)后期屬性,暴傷可以顯著的提高傷害。不過因?yàn)閮r(jià)格實(shí)在是偏高,在中前期很少能用的起的。