許多暗黑3的玩家,職業(yè)都會選擇野蠻人,我相信各位不為別的,就為了野蠻人在暗黑3里的打擊感,以及未來一夫當(dāng)關(guān)、萬夫莫開的霸王之氣。
選擇了野蠻人,從一開始到噩夢,都是無壓力的過去,可是到了地獄,就是悲哀的開始了,因為裝備跟不上,所以基本都是被怪秒殺的,但是很多玩家并不覺得煉獄這樣的難度不好,相反,讓人覺得非常舒服,因為有挑戰(zhàn)。武器方面最好還是開荒還是選擇單手+盾。盾有格擋,單手速度快,并不是說高耐的雙手武器不好,而是因為攻速太慢,導(dǎo)致狂亂的百分之二十擊暈效果觸發(fā)概率降低。但是未來如果抗性和血量都上去了,高耐高攻的雙手武器絕對是蠻子的首選,看到很多人說橙色武器比藍(lán)色武器差,的確,單看DPS目前來說是如此,可是橙色武器還有隨機的屬性,所以未來頂級的橙色武器至少在綜合屬性上,并不會比藍(lán)色的差,藍(lán)色的只是看起來DPS高,而忽略了其他各種綜合屬性,而煉獄并不是高DPS能碾壓的地方,是需要控制、反控制、減傷、持久戰(zhàn)的地方,而且暴雪未來肯定會放入大量新的橙色裝備,就目前的裝備量肯定不會是全部。未來煉獄的修改,肯定是朝著能讓玩家可以打陣地戰(zhàn)和持久戰(zhàn)的方向去的,畢竟煉獄不是用來秒殺玩家的,而是用來考驗玩家的,未來煉獄難度可能不會變動,但是怪物的輸出會相對平穩(wěn),這就給了玩家技巧的空間,也符合暴雪的初衷。而且目前來說煉獄的怪物特色不強,比如僵尸怪速度和青蛙一樣,這不合理,應(yīng)該是僵尸怪速度較慢,但是攻擊高,青蛙是攻速快,但是輸出較低,當(dāng)然,這是相對的。所以煉獄還有很多地方要變動,所以玩家也不用心急通煉獄,畢竟通了煉獄也并不代表你玩透了暗黑。
現(xiàn)實中許多的不可能,在暗黑3里都變?yōu)榭赡,現(xiàn)實中無法做到的事情,在暗黑3里可以做到,他,就是各位所追求的野蠻人。