暗黑破壞神3中的野蠻人一般都是以物理攻擊為主,并且是一個近戰(zhàn)能力強的角色,暗黑3中的野蠻人是以暗黑2往后推移20年所產(chǎn)生的。這樣就造就了暗黑3中的野蠻人顯得比較蒼老,這也是唯一一個直接從暗黑2中繼承過來的職業(yè)。
暗黑破壞神3中的野蠻人初始屬性比其他職業(yè)要低,攻擊屬性對于傷害提升的作用是恒定的,每增加1點攻擊時總傷害提升1%,而精確,防御力和活力隨著等級的提升也會對應(yīng)的有所增加。野蠻人每升一級時,會獲得2點攻擊,1點精確,2點防御和2點活力。野蠻人的能量為“怒氣”,正常的情況下顯示為0,在沒有任何屬性加成的情況下最高上限為100,人物攻擊和被攻擊的時候都會產(chǎn)生怒氣,當(dāng)怒氣停止時,原有的怒氣值也會慢慢減少,直到降低為0。怒氣的作用對于野蠻人來說是非常重要的,野蠻人的技能分為3類,怒氣產(chǎn)生,使用獲得怒氣,怒氣消耗。使用時需要消耗掉怒氣或者是狀態(tài),不消耗也不產(chǎn)生怒氣往往在特定的情況下才能出發(fā)使用,可以這樣來理解,怒氣產(chǎn)生技能為平時主力輸出技能,怒氣消耗類為傷害爆發(fā)技能,而狀態(tài)怒氣是要在一些特殊情況下才會用到的技能。暗黑破壞神3中野蠻人單從技能本身來看無論是傷害還是怒氣獲取猛擊都要比狂亂技能略勝一籌,因此如果不是追求高攻擊速度,或則攻擊速度對你沒有什么其他的特殊效果的話可以選擇猛擊。野蠻人的怒氣消耗技能中,戰(zhàn)斗之怒是BUFF技能,很多人都認為技能槽充足的情況下應(yīng)該選擇,還有三個輸出技能的總傷害是一樣的,而好處僅僅是范圍變成了360°。關(guān)于狀態(tài)類的兩個技能,無視痛楚可能在你打不熟悉的BOSS之前會考慮選擇以防萬一,而復(fù)仇的效果則會很尷尬,如果被打的少了技能很難觸發(fā),被打的多了又頂不住,所以需要按照實際情況來看。
暗黑破壞神3中野蠻人攻擊實力在BETA中是很不俗的,同時還帶有震撼的視覺效果,加上跳躍攻擊的存在致使野蠻人在BETA中的機動性比沒有瞬移的法師還好,從綜合實力來看野蠻人的可玩度比其他職業(yè)要大一點。