由于現(xiàn)在暗黑3中的可塑性元素太少,基本上就只是通過技能的不同搭配和裝備屬性的堆積來打造一些特殊的玩法。對(duì)于沒有錢換裝備的玩家就只能老老實(shí)實(shí)的去研究技能的組合搭配,雖然這些技能的組合并不一定能讓你輕松的通過煉獄難度,但是也或多或少的幫助你站得更久,不至于出門就躺尸。關(guān)于魔法師,就有很多貧民玩家在研究這些技能的組合。下面就是一位玩家自己對(duì)法師的技能搭配的理解,寫出來以供大家參考。
一開始我嘗試的主攻技能是幽光刃深度切割,配合秘法充能被動(dòng),依然主力減cd由颶風(fēng)完成,但是主攻技能為近戰(zhàn)范圍時(shí)端?的胖子法師很不好用,后來參考蛇雪流就變成了電球。
保留了無限冰的減CD核心思想,用颶風(fēng),但選擇了颶風(fēng)的逐風(fēng)者符文,因?yàn)樵谀芰空鸩ǹ貓龅那闆r下,定點(diǎn)颶風(fēng)肯定不行。后來通過實(shí)戰(zhàn)我確信了逐風(fēng)者符文的實(shí)用性,然后我又給他配了秘法傷害減速的被動(dòng),實(shí)戰(zhàn)過程中它并不是想象中的亂跑,大部分時(shí)間它會(huì)先攻擊你的近戰(zhàn)范圍一段時(shí)間,而且有時(shí)會(huì)從遠(yuǎn)處轉(zhuǎn)回來,再次給你了更多的減cd,碰到弧形的邊緣它會(huì)基本靜止。
能量震波為什么要選擇暈人符文,這是我通過火煉的考驗(yàn)后變化的,當(dāng)瞬移+火煉/溶火突然直接把人夾在中間的時(shí)候,你的傳送cd不好,或者即使好的,依然沒有先直接用能量震波 更迅速解決秒人狀況,但是我發(fā)現(xiàn)我震開火煉怪物后由于他們本身就是快速怪,馬上就又距離過來,如果傳送cd中,很容易死,而暈人符文雖然少了一點(diǎn)點(diǎn)傷害,但是其他方面并不影響,而且給了輸出時(shí)間和容錯(cuò)時(shí)間。
其他3個(gè)技能與蛇雪相同,屬于標(biāo)準(zhǔn)防御。
被動(dòng)技能的選擇依然可調(diào)性很大。
起手基本上是配合能量震波暈人盡快完成兩三個(gè)颶風(fēng),然后扔出電球,電球會(huì)附加一個(gè)秘法颶風(fēng),在被動(dòng)下會(huì)有減速效果。
一般情況循環(huán)就是通過減cd的能力最大化給自己有利的形勢,配合3個(gè)防御型技能。
最后的試驗(yàn)首痑rm完A2,A3雙塔+狗男女后,A2是熟悉的開始,死了3次,A3死了2次,其中不小心拉到刀爺和舔爺放棄的算一次。
打的最慢的一次是溶火秘法胖法師,但是毫無生存壓力。 打的最輕松的是A3的狹窄小道遇到溶火的蝎子,無限扔颶風(fēng)+無限能量震波
先大致總結(jié)一下:
比起蛇雪,少了寒冷狀態(tài)下20%傷害加成,依然有30%減速,很容易保持而且是目標(biāo)指向性不耗能量;多了一個(gè)大范圍群體彈飛+暈人。
比起無限冰,仍然保持著無高威脅傷害下的可站樁能力,boss可站樁,而變成了遠(yuǎn)近兼?zhèn)涞姆◣煛?/P>