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暗黑3中的廢柴技能你選了幾個(gè)?

每個(gè)職業(yè)都有一些萬(wàn)年不能登場(chǎng)的技能,但是這些技能在特定的環(huán)境有奇效,玩家總結(jié)了暗黑3中十大廢柴技能,沒(méi)想到親女兒身中三槍排名第一。萬(wàn)年不用的廢柴技能你有幾個(gè)?

大菠蘿3發(fā)售也快一個(gè)月了,雖然很多人被快樂(lè)的藍(lán)精靈和嗡嗡的小蜜蜂打到想罵人,但游戲還是要快樂(lè)點(diǎn)好。所以個(gè)人蛋疼的做了這期無(wú)節(jié)操無(wú)責(zé)任10大點(diǎn)評(píng)。所有上榜的技能都經(jīng)過(guò)樓主親自的蛋疼實(shí)驗(yàn)或者朋友的血淚傾訴,不保證真實(shí)有效。純屬娛樂(lè),較真沒(méi)意思。下面馬上開(kāi)始。

第10名:獵魔人“榴彈”。上榜理由:榴彈如果你要丟遠(yuǎn)距離,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這貨會(huì)慢慢的滾啊滾,然后3顆榴彈會(huì)越滾越分開(kāi),到最后完全成了個(gè)扇形。而且其到目的地后的爆炸時(shí)間居然還有微妙的一些延遲,導(dǎo)致丟遠(yuǎn)距離不管怎么判斷提前量,都炸不到怪。這技能只能當(dāng)近距離使用,但DH可能近身與敵人火拼嗎?

第9名:野蠻人“撕裂”。上榜理由:那就是這個(gè)技能的流血效果無(wú)法疊加。也就是在這個(gè)技能觸發(fā)后的3秒內(nèi),不管你如何連續(xù)使用這技能,其傷害永遠(yuǎn)是3秒內(nèi)210%點(diǎn),也就是每秒70點(diǎn)。你反復(fù)使用技能只是刷新其持續(xù)時(shí)間而已。這個(gè)情況導(dǎo)致這技能的傷害低到莫名其妙的地步,而且用一次你要就等2秒再用,不然就等于浪費(fèi)20怒氣。

第8名:魔法師“隕石”。上榜理由:隕石這個(gè)技能消耗需要60秘能,一個(gè)法師最多丟2個(gè),但其直接傷害卻只有可憐的200%武器傷害,那個(gè)所謂的持續(xù)傷害就是個(gè)笑話,沒(méi)有怪物會(huì)在燃燒的地區(qū)站超過(guò)3秒。那個(gè)觸發(fā)的延遲更加讓人蛋疼無(wú)比,居然有2秒時(shí)間之長(zhǎng),等你看到流星砸到地上的時(shí)候,怪物早已經(jīng)跑到別處了。和法師其他的一些傷害技能相比,這個(gè)視覺(jué)系技能更加讓人淚流滿(mǎn)面。最簡(jiǎn)單的奧術(shù)球,35秘能消耗,175%的傷害,更重要的是沒(méi)有觸發(fā)延遲,打到怪物就爆炸,而且爆炸的傷害范圍和流星一致。人比人氣死人,技比技沒(méi)法比。

第7名:野蠻人“沖刺”。上榜理由:其短到讓人想罵人的持續(xù)時(shí)間,不給力的加速度,莫名其妙的設(shè)計(jì)意圖,讓人不得不給其個(gè)最廢的稱(chēng)號(hào)。

第6名:武僧“暴風(fēng)突襲”。上榜理由:作為群眾中硬的代名詞,和尚的技能很多以保護(hù)自身或者隊(duì)友為主。但這個(gè)技能,我真的懷疑是設(shè)計(jì)出來(lái)湊數(shù)的。其超低的傷害,不算低的精氣消耗,已經(jīng)需要一直保持使用的效果。而且其主要效果居然是減速,你沒(méi)看錯(cuò),一個(gè)需要持續(xù)消耗精氣的低傷害技能的主要效果居然是減速,而且其傷害范圍也低的發(fā)指。

第5名:獵魔人“掃射”。上榜理由:作為一名遠(yuǎn)程職業(yè),DH的身板可謂最脆,號(hào)稱(chēng)一摸死與魂斗羅。但就是這種靠距離吃飯的職業(yè),居然有一個(gè)必須近身釋放的技能,而且還會(huì)降低自身的移動(dòng)速度。其傷害機(jī)制居然還是隨機(jī)挑選目前,也就是你不知道你的技能會(huì)傷害哪個(gè)目標(biāo)。這樣就導(dǎo)致了一個(gè)傷害低,不可控,近身,消耗高,還會(huì)降低自身速度的技能誕生了。

第4名:巫醫(yī)“尸蛛”。上榜理由:很低的傷害,蛋疼的觸發(fā)延遲,蛋疼的動(dòng)畫(huà)效果,造就了一個(gè)廢物技能的誕生。最重要在于這技能的蜘蛛打了敵人之后就不見(jiàn)了,每只蜘蛛只會(huì)造成16%的低到莫名其妙的傷害。

第3名:魔法師“聚能轟擊”。上榜理由:作為最后的3大技能之1,這個(gè)技能讓人感到設(shè)計(jì)師的無(wú)想象力,一個(gè)需要走近怪群的技能,一個(gè)傷害不高卻擁有6秒冷卻的技能,一個(gè)還擁有足足1.5秒觸發(fā)延遲的技能。一個(gè)完全不知道存在意義在哪的技能。感覺(jué)很多時(shí)候設(shè)計(jì)師想把法師小姐設(shè)計(jì)成可以近戰(zhàn)與怪群毆的職業(yè),但可惜在怪物的高傷害下,這個(gè)基本不可能,依然是法師職業(yè)慣有的打帶跑戰(zhàn)術(shù)。在這個(gè)大前提下,我不認(rèn)為會(huì)有法師去浪費(fèi)寶貴的技能欄位而去選擇這個(gè)技能。

第2名:巫醫(yī)“獻(xiàn)祭”。上榜理由:一個(gè)需要犧牲靠被動(dòng)強(qiáng)化的寶寶的技能。僵尸犬召喚需要1分鐘CD,每次只有3只。也就是說(shuō)你如果要使用這個(gè)技能,需要浪費(fèi)2個(gè)技能欄位,然后每一分鐘去炸一次,然后就沒(méi)有然后了。更加蛋疼的是僵尸犬移動(dòng)是隨機(jī)的,有時(shí)候如果位置不好就一個(gè)怪物都炸不到,而且傷害也只有275%傷害。

第1名:魔法師“能量旋風(fēng)”。上榜理由:這個(gè)技能是我看到全部5職業(yè)里面最讓人感到想問(wèn)候設(shè)計(jì)師親人的技能。其完全隨機(jī)的傷害路線,極其低的傷害,還需要怪物碰到這個(gè)旋風(fēng)才能造成傷害。經(jīng)常使用技能后一個(gè)怪物都碰不到就消失了。何況怪物需要碰到這個(gè)旋風(fēng)達(dá)到6秒才能造成其面板顯示360%武器傷害。也就是需要怪物和旋風(fēng)的移動(dòng)路線完全一致。何況這技能的傷害氛圍只有那個(gè)蛋疼的旋風(fēng)大小,最多不超過(guò)3碼。以上種種情況造就了一個(gè)完美無(wú)瑕,無(wú)懈可擊的最廢物技能。

 

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