對本年度所有的游戲的熱論中,暗黑3的現(xiàn)金拍賣行(RMAH)最引人注意,并且很快就成為會商的核心,有人興奮,有人質(zhì)疑。但它的影響究竟會有多大?沒有人知道。
玩家可以在暗黑3的現(xiàn)金拍賣行中用實際的貨幣來購買虛擬的物品。雖然不是第一款供這種現(xiàn)金交易的游戲,但絕對是最大的一家。之前,小一些的免費網(wǎng)游采納了這類營銷模式,并且獲得難以置信的成功。如“冒險島Online”,還有“農(nóng)場游戲” ,雖然它們做的僅僅是讓玩家利用實際世界的貨幣購買各類游戲內(nèi)的物品,但是這樣已經(jīng)為游戲開發(fā)商帶來了不小的利潤。
暗黑3的模式或許有些分歧,它把市場交到消費者手中,但要重視:暴雪將從每筆生意中提成 -- 一筆高額的手續(xù)費。看到免費網(wǎng)游的成功的地方并接收到像暗黑3如許一款申明明顯的游戲中,的確就是吸金利器。有玩家認(rèn)為暴雪在現(xiàn)金拍賣行中的收入會比魔獸世界月卡的收入還高。
并且,就我個人認(rèn)為,這類模式將成為將來幾年里游戲財產(chǎn)的標(biāo)準(zhǔn)。那些耗資數(shù)百萬美金預(yù)算的游戲,如“戰(zhàn)錘Online” 和“終究胡想XIV”由于玩家數(shù)目過少而掉敗,這類“先付費再玩游戲”的模式正在走下坡路!爸腑h(huán)王Online”也僅運營了數(shù)年,此刻也正轉(zhuǎn)為免費網(wǎng)游。一樣的例子還有“DC漫畫英雄收集版”,剛上線時吸引了浩繁眼球,而它都沒能撐過一年時候。只有“魔獸世界”笑到了最后,但此刻也是日漸衰退。
現(xiàn)金拍賣行不但僅是營銷計謀,更可以沖擊已熬煎了游戲財產(chǎn)超越十年的“黑金發(fā)賣” 。RMT(實際金錢生意)公司從事出售游戲金幣和設(shè)備這個行業(yè)已數(shù)年,而此刻它們將不克不及不面對來自開辟者的競爭,這幾近讓它們毫無利潤可言。真是一舉兩得的空城計!
所有這些意味著甚么?我堅信,用不了幾年,大型多人在線游戲就要完全和“先付費再玩”的模式說拜拜。像“EVE Online”,“星球大戰(zhàn):舊共和國”,乃至“魔獸世界”,城市打消高達$14.99美金的月費,取而代之的是各類情勢的現(xiàn)金拍賣行,乃至是可選游戲套餐。而暗黑3在數(shù)日內(nèi)就要上線,其現(xiàn)金拍賣行的成功,更加這類模式添了一把火。