《魔獸世界:暗影國(guó)度》測(cè)試服最近出了個(gè)“新玩法”,也就是舊版本的隨從加強(qiáng)版,更具功能性。這就是暗影之地的靈魂綁定玩法,靈魂綁定可以召喚隨從,而不同的隨從可以用不同的物品搭配出各種天賦樹(shù)功能,加強(qiáng)職業(yè)的技能,從當(dāng)前隨從天賦看,可以平衡各職業(yè)的能力和創(chuàng)造更多的玩法,平衡和減輕同質(zhì)化,玩家一直抱怨的事將獲得改觀。
要我說(shuō)“隨從”和“盟約”機(jī)制并不能夠起到“職業(yè)平衡”的作用,根據(jù)物理學(xué)家“克勞修斯”提出的“熵”的概念,很顯然一款游戲內(nèi)的模塊與機(jī)制越多,就越容易往“不平衡”的方向發(fā)展,“平衡性”也必然會(huì)隨著游戲模塊和機(jī)制的增多變得愈發(fā)難以調(diào)整,用“熵”的概念來(lái)解釋的話(huà),就是“整個(gè)游戲項(xiàng)目的無(wú)序性在不斷上升,如果不進(jìn)行合理的干涉,那么最后的結(jié)果就是進(jìn)入完全無(wú)序的混亂狀態(tài)”,假設(shè)說(shuō)下個(gè)版本在移除“項(xiàng)鏈精華”模塊和“艾澤里特特質(zhì)”兩個(gè)模塊之后,暴雪在《暗影國(guó)度》不加入新模塊進(jìn)行補(bǔ)充,那么職業(yè)達(dá)成平衡的概率其實(shí)會(huì)提高,因?yàn)橛螒蝽?xiàng)目往無(wú)序性發(fā)展的速度將會(huì)顯著變慢,然而很顯然,“盟約”和“新版隨從”模塊從目前的信息來(lái)看是接“精華”模塊的盤(pán),再加上一堆亂七八糟的“通用技能”回歸,《暗影國(guó)度》的職業(yè)平衡性或許將會(huì)比《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》還要糟糕。
不過(guò)值得慶幸的是,目茄鱋W已經(jīng)是一款“暮年游戲”,這也意味著游戲玩家里“核心玩家”的占比較高,同時(shí)WOW也擁有自己非常成熟的社交媒體,定位也比較明確——PVE為主,所以到時(shí)候無(wú)論“盟約”模塊的排列組合有多少種,玩家們必然會(huì)在開(kāi)服后很短一段時(shí)間內(nèi)快速找到“最優(yōu)解”,就像是懷舊服所謂的“可選方式豐富的天賦樹(shù)”其實(shí)毫無(wú)意義,因?yàn)樗型婕蚁嗤殬I(yè)的天賦選擇也基本雷同,我個(gè)人覺(jué)得暴雪可以在玩家們找到當(dāng)前版本盟約機(jī)制“最優(yōu)解”之后,再去圍繞這個(gè)最優(yōu)解去做平衡,比如A盟約組合太強(qiáng),B盟約組合一般,C則是墊底,那么根據(jù)數(shù)據(jù)再去決定是把B和A削弱到C水平,還是把C和B提升到A水平,還是讓A和C往B靠攏,這樣似乎是比較便捷的開(kāi)發(fā)方式。
然而問(wèn)題來(lái)了,暴雪的2019和2020開(kāi)頭幾個(gè)月過(guò)得并不順利,再加上大洋彼岸的故事受挫,暴雪又是一家上市公司,現(xiàn)階段他們是否還有足夠的經(jīng)費(fèi)和人手投入到《暗影國(guó)度》上呢?至少很多職業(yè)這次“炒冷飯”讓我感覺(jué)情況不太對(duì)勁了……各位可以回想一下《大災(zāi)變》到《熊貓人之謎》,《熊貓人之謎》再到《德拉諾之王》,以及《德拉諾之王》到《軍團(tuán)再臨》,基本上每個(gè)職業(yè)都做了天翻地覆的大改動(dòng),而且不是那種炒冷飯式的改動(dòng),都是整了點(diǎn)新機(jī)制出來(lái)……所以,《暗影國(guó)度》,真的會(huì)比《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》強(qiáng)嗎?
魔獸9.0用什么加速器?玩魔獸世界這款游戲除了對(duì)玩家的操作要求比較高以外,還需要玩家的網(wǎng)絡(luò)時(shí)刻保持穩(wěn)定,所以一款優(yōu)秀的加速器是很有必要的。那么面對(duì)眾多的 wow加速器選哪個(gè)好呢?通過(guò)對(duì)數(shù)萬(wàn)名魔獸玩家的線(xiàn)訪(fǎng),80%幾的玩家都會(huì)選擇27加速器來(lái)作為wow加速器的最佳選擇。他們都認(rèn)為27加速器小巧便捷,操作方便簡(jiǎn)單,加速效果穩(wěn)定,并且服務(wù)周到無(wú)后顧之憂(yōu),是玩wow的必備軟件。