《DOTA》是基于《魔獸爭霸3》自定義系統(tǒng)的一個地圖,有了一定人氣后通過無數(shù)次的更新才成為我們現(xiàn)在看見的MOBA類游戲核心玩法:雙方分為兩個陣營,玩家只需控制單一英雄進行游戲,通過擊殺小兵、野怪以及擊殺對手來獲取經(jīng)濟,最先摧毀對方基地的一方勝利。
DOTA在之初因為沒有其他MOBA類游戲,只有同以《魔獸爭霸3》為平臺的3C等地圖,所以在當時才能在 MOBA界有統(tǒng)治地位。DOTA的玩家流失主要原因還是在于其上手困難,對新玩家不友好,各大游戲公司也看見了MOBA類游戲的缺口,推出大量作品分流。加之之后《DOTA2》以原汁原味的玩法、正統(tǒng)續(xù)作的身份與畫質(zhì)更好等優(yōu)點更是分流了很大一部分玩DOTA的人!队⑿勐(lián)盟》的推出更是讓DOTA人氣雪上加霜,英雄聯(lián)盟初期上手簡單,游戲設(shè)定直白,沒有《DOTA》里反補等對新手不友好的設(shè)定,新手玩家怎么選擇可想而知。
DOTA玩家的減少主要原因為:1、續(xù)作對原作的老玩家引流。2、新生代玩家碧貽L、王者榮耀等游戲截流。游戲市場百花爭鳴,有各種類型的新游戲不斷的出現(xiàn),對于此游戲必然會有所沖擊。3、雖說經(jīng)典游戲不看畫質(zhì),但是基于《魔獸爭霸3》為平臺的DOTA畫面屬實不被年齡小的玩家所接受。4、操作上手難度偏高,新玩家往往試玩一局后變喪失興趣。dota相對英雄聯(lián)盟等moba類游戲,其游戲難度對于新手玩家不太友好,所以很難有新鮮血液注入。
近幾年手游市場的普及化,很多方面都比端游有優(yōu)勢,便攜簡單易上手等。這幾點對于端游的沖擊確實很大。大部分dota玩家都是80后和90后,這個年紀大部分都已經(jīng)成家立業(yè),為著生活而奔波,能好好玩游戲的時間也不多,這個應(yīng)該是很多老玩家流失的主要原因。
一款游戲的生命力,主要體現(xiàn)在其新鮮性上。無論是MOBA類對戰(zhàn)網(wǎng)游還是普通的MMORPG網(wǎng)游,甚至是手游,都需要不斷的推陳出新,出新的活動,讓玩家們有新鮮感,即使是一些英雄的平衡調(diào)整,都會讓玩法變得不同,讓玩家們充滿了熱情和動力。但是如果一款游戲長久不更新,那么死亡就只是時間問題了,所以DOTA自從IceFrog專注于Dota2以后,版本更新就不是很多了。
不管怎么樣,DOTA還是一款比較經(jīng)典的游戲。續(xù)作DOTA2其實不應(yīng)該說是落寞了,該沉淀的玩家都已經(jīng)沉淀了。那么玩DOTA2需要用什么加速器呢?建議大家嘗試27加速器,這款加速器也是我一直在用的,不管是玩DOTA2還是LOL等網(wǎng)絡(luò)游戲,加速效果都十分不錯,延遲能夠穩(wěn)定在十分流暢的范圍,五星好評推薦哦!