我是07年接觸傳奇的,現(xiàn)在的傳奇沒玩過,那時候戰(zhàn)士Pk很注重走位。要不斷的走位,一個野蠻沖撞加一刀烈火,那酸爽,一些變態(tài)外掛,不斷跑位,有時候打都打不到。那時候玩起來還是蠻有意思的,不存在秒殺的行為,技術(shù)跟裝備缺一不可。
熱血傳奇剛推出的時候,各職業(yè)PK是非常需要技術(shù)的,戰(zhàn)士定位近戰(zhàn)職業(yè),在pk方面其實是很需要技巧的,野蠻卡位,雙烈火一擊必殺,都是非常具備技巧的,只是由于后來輔助的出現(xiàn),讓越來越多玩家喪失了對操作的掌握,就出現(xiàn)了戰(zhàn)士PK完全就是互砍的現(xiàn)象。
在老傳奇游戲中,PK還是十分講究的,可玩性也是很高的。戰(zhàn)士最重要的一個技能就是烈火了。如果憋到一個雙烈火秒人也是不在話下的。當(dāng)然除了烈火,野蠻沖撞也是比較重要的一個技能,需要玩家掌握釋放時機,不然對方也沒有那么容易被你推倒的。
熱血傳奇PK不能說只能無腦的對砍,還是有相應(yīng)的技巧的,傳奇里每個職業(yè)都有自己的優(yōu)點也擁有致命的缺點,比如說戰(zhàn)士,戰(zhàn)士是皮糙肉厚的職業(yè),天生血防很高,但是近戰(zhàn)手短相對比較笨重,碰到法師很容易被放風(fēng)箏。但是如果刺殺用的好,熟悉法師攻擊時的僵直時間,用野蠻沖撞來突進(jìn),火焰刀平砍破盾然后預(yù)判對手走位方向再來一波刺殺攻擊。一直這樣循環(huán),如果在裝備勢均力敵的情況下,法師基本打不贏。
在實戰(zhàn)中,戰(zhàn)士的野蠻沖撞可以實現(xiàn)雙推,先是一個野蠻沖撞實現(xiàn)搶位效果,然后迎面就是一刀烈火,這個時候就要考慮網(wǎng)絡(luò)情況和對手反應(yīng)了。野蠻沖撞的技巧還是很多的,要學(xué)會利用地形將對手推到一個死角防止逃跑,然后使用野蠻沖撞還可以打斷對手的烈火技能,總的來說,野蠻用的好的話,還是有蠻大優(yōu)勢的,相當(dāng)于比對手多砍上幾刀,這樣即使是在消耗戰(zhàn)中,對手也是不占上風(fēng)的。
所以傳奇游戲中,戰(zhàn)士的戰(zhàn)斗技能還是有蠻大影響的,并不是說無腦對砍就行了。高手運用好了之后是可以事半功倍的。傳奇畢竟還是大家眼中的傳奇,并不簡簡單單的是一個數(shù)值游戲,對于玩家的操作要求也是有的。上面提到的網(wǎng)絡(luò)情況要求也是蠻高的,同樣裝備的兩個玩家,一個使用了27加速器,一個沒有使用,那效果也是截然不同的,27加速器可以說是傳奇玩家的一個PK利器,誰用誰知道。