COD吃雞會超越APEX甚至超過PUBG嗎?最近一段時間,使命召喚戰(zhàn)區(qū)的熱度空前火爆,大有全面開花的節(jié)奏。那么作為吃雞游戲的后起之秀,使命召喚戰(zhàn)區(qū)會超過前輩APEX甚址BG嗎?先來說一下使命召喚:戰(zhàn)區(qū)的游戲體驗。
極快的游戲節(jié)奏
大逃殺類地圖都擁有非常大的可供玩家捉對廝殺,而戰(zhàn)區(qū)中玩家參與人數(shù)達到了150人,較多的人數(shù)導致在跳傘的時候不管跳哪一個地方基本都有玩家,并且落地時手里會自帶一把手槍,沒有像PUBG那樣明顯撿槍的動作,在這個游戲中看見武器、子彈、護甲等,會自動撿起來進行裝備,官方的各個設定是鼓勵玩家進行主動剛槍,畢竟其擁有容錯率極高的復活機制。
監(jiān)獄1v1,花錢買活、隊友救助,理想狀態(tài)下至少可以復活三次,復活后也非常容易再找到合適槍械再度進行戰(zhàn)斗,讓玩家對于游戲參與性大大提高,不在會死亡看著隊友的屏幕打發(fā)時間。
優(yōu)秀的射擊手感
COD系列都有著極佳的射擊手感,任何一個FPS游戲老油條來說,這里面的槍就像沒有后坐力一樣,非常容易壓槍,對于新手玩家來說壓槍易如反掌,缺點在于是老玩家們的槍械基本都升級到了滿配,在對槍會略微吃虧,有無瞄具的槍械其手感天差地別,這個不用多說。
以上兩點是戰(zhàn)區(qū)能夠吸引眾多玩家原因,恰恰一年之前的APEX也是因為差不多優(yōu)點吸引了大批玩家,不過APEX英雄有技能的玩法,對于玩家操作水平要求更高,COD戰(zhàn)區(qū)則完全側重于玩家們之間剛槍水平。在體驗過戰(zhàn)區(qū)以后,它的某些游戲機制詠譖EX英雄太像了,甚至一度以為是APEX的翻版,可是游戲體驗相被狿EX要好很多,如今的APEX已經涼的差不多,外掛與更新是主要原因,希望COD不會步其后塵。從steam的上的數(shù)據來看,絕地求生的在線人數(shù)依然保持在四五十萬左右,COD的玩法、免費政策、大廠口碑等必定會在短期內對其造成較大的沖擊,但其人物操作的真實性以及第三人稱視角,還是會有一大批忠實玩家擁護絕地求生。
戰(zhàn)區(qū)最大的問題在于使命召喚是一個年貨的游戲系列,試問還有幾個人還想著使命召喚15?所以戰(zhàn)區(qū)能否保持如今的游戲熱度,首要問題就是打擊PC端外掛,防患于未然;其次就得看明年使命召喚17會不會還推出大逃殺模式來進行新一波的圈錢,根據動視的商人追逐利益的本性,估計八九不離十。
最高峰值人數(shù)很難超過PUBG了,畢竟當時大逃殺比較新穎,吸引了不少粘性不高的玩家,比如很多喜愛moba的玩家。COD戰(zhàn)區(qū)雖然質量玩法都很好,但是模式還是大逃殺,對于對此類型比較無感的人而言,自然不會入坑。如果動視打算長期運營戰(zhàn)區(qū),而不是只注重年貨COD,賣一波就不管的話,加上合理的反外掛,游戲熱度和實時在線人數(shù)會逐漸超過apxe,和PUBG分庭抗禮。不過想要到達PUBG歷史最高同時在線的325萬人,還是比較困難的。
有經驗的老玩家都會提前下載好27加速器,避免在游戲中出現(xiàn)各種網絡狀況。27加速器是一款老牌的網絡加速器,在魔獸時代可謂是人盡皆知的,如今青山不改綠水長流,在擴充支持度的同時,針對網絡游戲的加速效果有增無減,對于新出的吃雞、APEX、COD吃雞加速效果有目共睹。