在游戲中玩家常常會(huì)發(fā)現(xiàn)只要一個(gè)現(xiàn)象:一些刀劍的傷害值往往要高于槍械。如果用的是槍,一個(gè)敵人通常要身中數(shù)槍才會(huì)倒地,而且沒到最后一擊,他都還可以行動(dòng)自如。而刀劍近戰(zhàn)則基本是劃兩下就能秒殺對(duì)方了。這是為什么呢?其實(shí)刀和槍的傷害,刀的高一些也沒毛病。
比如鬼泣,主武器是刀,傷害高有兩個(gè)原因,第一,刀本來就不平凡,不管是叛逆之刃還是緋紅女皇,還是閻魔刀,都是附魔武器,第二,就是主人公的本身原因,惡魔人自身力量本來就可怕,用什么刀的攻擊都很高。自身的刀法技能,也會(huì)增加傷害。槍的話,傷害跟使用者就關(guān)系不是很大了,傷害就看子彈的威力了,還有就是使用者打的對(duì)方什么位置,打頭自然就是暴擊,但也僅此而已。而惡魔們的身體防御都很高,槍根本奈何不了。
首先知道刀是近身武器,刀,十八般兵器之一,九短九長(zhǎng)之一,九短之首(刀)。刀為單面長(zhǎng)刃的短兵器。同時(shí)泛指可用于切、削、割、剁、刺的工具,與匕首合稱亦為膳食器。近身攻擊一般都比較兇險(xiǎn),招招致命自己才能活下去。比如《反恐精英》(CS)中,絕大部分人都是使用槍的,因?yàn)楣舴秶h(yuǎn),只有近距離才會(huì)選擇用刀。
現(xiàn)代槍械,是利用火藥燃?xì)饽芰堪l(fā)射子彈,打擊無(wú)防護(hù)或弱防護(hù)的有生目標(biāo)為主的一種武器。槍是軍隊(duì)中步兵的主要武器,亦是其他兵種的輔助武器。可以知道槍是長(zhǎng)距離作戰(zhàn),如果稍微有點(diǎn)防護(hù)的,一槍是不致命的,除非要害或者爆頭。不像刀可以直接向弱點(diǎn)攻擊,一招致命。其實(shí)現(xiàn)實(shí)也差不多的,槍打中身體,不中心臟和頭,都不是重傷,但是刀砍過去,傷口就恐怖了,功力強(qiáng)大的人,一刀可以直接劈開敵人。
為了讓刀更具有優(yōu)勢(shì),很多游戲中就削弱槍的攻擊,比如《鬼泣》《獵天使魔女》《血源詛咒》等等,槍本身傷害并不是特別高,主要是利用槍帶來的其他效果,比如《鬼泣》中槍有滯空效果,《血源詛咒》中有槍反能力。
更主要的是因?yàn)橛螒蛐枰赏嫘院推胶庑,游戲的可玩性是基本,平衡性就是游戲的發(fā)展。用刀去打傷害就意味著玩家要付出更多的代價(jià),很可能被亂槍biabiabia的就沒了,挨了四五槍可能才刀中對(duì)方一下,可這一刀要是沒有傷害的話,那么玩家玩刀不就成了二五仔么,一來二去就沒人玩刀了。游戲?yàn)榱擞螒虻臉啡ず凸叫,自然要把刀的傷害加高一些,讓玩家付出的代價(jià)與收獲成正比,也讓玩家在刀人的時(shí)候有足夠的樂趣。
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