新游戲?yàn)槭裁炊紩?huì)增加畫(huà)質(zhì)?畫(huà)質(zhì)的增加在一定程度上告訴玩家我們是一個(gè)好游戲,那怕這個(gè)游戲不是那么好。作為一個(gè)新游戲,玩家最開(kāi)始了解你肯定是通過(guò)你的畫(huà)質(zhì)而不是內(nèi)容和玩法。如果你的畫(huà)面看起來(lái)十分的精致,那么作為視覺(jué)動(dòng)物的人對(duì)于你這個(gè)東西就會(huì)比較感興趣,有一種想靠近想認(rèn)知的沖動(dòng)。而且很多東西給人的第一印象都是依靠外在來(lái)的,作為一款游戲,高畫(huà)質(zhì)就是這款游戲的一個(gè)外在條件。
一旦這個(gè)條件展現(xiàn)出來(lái)讓玩家看到了以后,那么玩家肯定會(huì)對(duì)這個(gè)游戲有一個(gè)好的印象,有了好的印象才會(huì)進(jìn)入這個(gè)游戲。相反,如果一個(gè)新的游戲你一眼看上去就是粗糙的,打開(kāi)之后畫(huà)質(zhì)都是粗糙的還有各種穿模。除非這個(gè)游戲的開(kāi)發(fā)商一貫如此或者你對(duì)于這個(gè)游戲的相關(guān)內(nèi)容比較喜歡,不然一般你都不會(huì)繼續(xù)玩下去。最多也就是隨便體驗(yàn)一下然后就退游了。
想當(dāng)初在FC紅白機(jī)時(shí)期,限制游戲主要是硬件機(jī)能。因此想要在那個(gè)時(shí)候脫穎而出,就必須從“好玩”的角度出發(fā),大家都是馬賽克,誰(shuí)的游戲玩法有趣,誰(shuí)就能大賣(mài)。游戲設(shè)計(jì)師們心中有無(wú)數(shù)個(gè)有趣的點(diǎn)子,形成了各式各樣的游戲玩法。
現(xiàn)在的大部分的游戲都在追求一個(gè)高畫(huà)質(zhì)。這似乎已經(jīng)成為游戲開(kāi)發(fā)里面的一個(gè)常態(tài)了,如果你的游戲畫(huà)質(zhì)不行,那么你這個(gè)游戲也就談不上什么好的作品。就算你是一般的網(wǎng)游,雖然達(dá)不到3A大作的標(biāo)準(zhǔn),但是至少在畫(huà)質(zhì)這方面要和人家齊平。你離3A大作的畫(huà)質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)越近,無(wú)疑也是在彰顯你這個(gè)游戲的實(shí)力和誠(chéng)意。這就是在告訴玩家一個(gè)道理,我不是3A大作,但是我可以達(dá)到他們的標(biāo)準(zhǔn),你要我這款游戲也可以體驗(yàn)一下那些花錢(qián)的3A大作的感覺(jué)。所以,增加畫(huà)質(zhì)也就成了游戲的一個(gè)關(guān)鍵。
電子游戲發(fā)展了幾十年,越來(lái)越多的開(kāi)始同質(zhì)化,千篇一律,玩法都大體相同,對(duì)玩家的吸引力也就越來(lái)越弱。一些“偷懶”的游戲設(shè)計(jì)師又不想或者說(shuō)不能設(shè)計(jì)出新的亮點(diǎn),就只要從最直觀的畫(huà)面進(jìn)行提升。游戲內(nèi)在是否好玩并沒(méi)有畫(huà)面更直觀,因此用畫(huà)面來(lái)吸引玩家就成為了大量游戲開(kāi)發(fā)商的銷(xiāo)售策略,什么4K,什么HDR,什么光追等等,其實(shí)這些都不是玩法層面的。倒不是說(shuō)增加畫(huà)質(zhì)不好,但是光有畫(huà)質(zhì)沒(méi)有玩法是沒(méi)有太大意義的。硬件的提升允許開(kāi)發(fā)者制作更好畫(huà)質(zhì)的游戲,但不意味著光提升畫(huà)質(zhì)就可以了。
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