目前其實在WOW歷史上資料片末期版本開放到下個資料片A測開始經歷時間最短的其實是《燃燒的遠征》到《巫妖王之怒》,在2008年4月1日,《燃燒遠征》的2.4版本“決戰(zhàn)太陽井”正式上線,到了4月12日,《巫妖王之怒》的A測正式開始。
而用“末期版本持續(xù)時長”來估算的話,8月之前我們也很難見到《暗影國度》正式上線,因為在歷史持續(xù)時間相對較少的末期版本大概是下面的這幾個(以美服時間計算):
2.4版本持續(xù)7個月
6.3版本持續(xù)9個月
7.3版本持續(xù)10個月
從WOW的首部資料片《燃燒遠征》誕生以來,壽命最短的末期版本也持續(xù)了7個月,所以按照這一點來計算的話,我們最早也要等到9月份才能見到《暗影國度》。
其次就是,8.3版本到底算不算“內容干涸”,其實現在下這個結論還為時太早,畢竟很多公會現在對于新的M團本還在保持繼續(xù)開荒的狀態(tài),雖然這個副本的飾品掉落讓人感覺特別敷衍,完全沒有“永恒王宮”和“達薩羅之戰(zhàn)”里那種非常亮眼的東西,比如艾薩拉女王掉落的“舉高高”,艾什凡掉落的“珊瑚”,“章魚”BOSS的墨囊,巨鰻的海獸,達薩羅里法系的“孤兒飾品”,坦克的“鑲鉆折射棱鏡”和“邦桑迪免死飾品”都給玩家們留下了深刻的印象,但是新團本的那些飾品設計說實話就是讓人感覺不用心,這個沒得洗。
團本BOSS設計得也比較中規(guī)中矩,沒有什么讓人覺得特別惡心特別困難的BOSS,類似“薩格拉斯之墓”里侍女那種“一人犯錯全團買單”的機制,當然也沒有哪個BOSS讓人覺得很有趣或者很有新意,不過這也正常,畢竟WOW都這么多年了,玩家們也大多是老油條,想玩出點新花樣難度挺大的;但是大秘境新賽季的詞綴個人覺得設計得值得稱道,方尖碑的出現讓玩家們在挑戰(zhàn)大秘境的時候有了更多的路線選擇空間,也算是某種程度上取代盜賊帷幕的機制,再加上前段時間方尖碑里怪物的強度下調,這也算是對玩家比較友好的調整,只是希望“打球”“激勵”“崩裂”這樣不能讓DPS盡興AOE的詞綴組合少一點……
最后,新的“裝備腐蝕”機制雖然有贊的也有黑的,但總的來說算是暴雪不錯的一次嘗試,首先暴雪大膽地把從《德拉諾之王》就開始實行的“戰(zhàn)火、泰坦”機制淘汰,用全新的機制來替換,這種機制不是單純地提升裝備的物品等級,而是賦予了它們不同的特效,并且用“腐蝕值”來限制身上特效裝備的數量,這是暴雪多年以來很少見的創(chuàng)新之舉,實話,他們確實太久沒有創(chuàng)新了。
而“腐蝕裝”目前存在的問題無非就是這么幾個:獲取方式隨機性太大,過于看運氣;數值沒有定好,對某些職業(yè)DPS提升過于夸張;裝備綁定物品可以附帶強大的腐蝕特效,導致WOW內“裝備交易”事件爆發(fā)式增長;腐蝕特效與職業(yè)技能缺少聯(lián)動性,強勢的腐蝕特效對大多數職業(yè)來說都很固定。
不過可以肯定的是,在后續(xù)大家的橙披風等級提升后,抗腐蝕效果也會越來越好,到時肯定會有更多強大的腐蝕特效組合被玩家們開發(fā)出來,這本身就是玩家們的游戲樂趣之一。而如果暴雪要在《暗影國度》里延用這樣的裝備設定體系,那么上面提到的這4個問題將會是他們需要面對和解決的。
最近魔獸掉線的問題鬧得沸沸揚揚,游戲方也做出了合理的解釋,一切也似乎還原。不過呢,在日常游戲中,很多玩家也會遇到經常掉線的問題,所以還是用上一個27加速器來得比較穩(wěn)妥。27加速器作為老牌魔獸加速器,屹立至今自然離不開新老朋友們的厚愛,如今特推出免費下載體驗3天活動,歡迎大家下載咨詢!