英雄聯(lián)盟是一款運營了十年之久的moba類網(wǎng)游,國服至今也開啟了9年了,如今各種細節(jié)和元素也是做得越來越好,游戲可玩性也逐漸提高。從最初的簡單無腦變成現(xiàn)在這般花里胡哨,最初大家都非?鞓,而現(xiàn)在也多成了分奴,排位勝負而左右心情。那么,為什么現(xiàn)在越來越多人脫坑,以前的版本那么失衡,卻讓玩家喜愛和懷念?
英雄失衡帶來的樂趣
以前的英雄是各種失衡,如今稍有問題就會改動。但其實英雄的失衡也帶來了不少的樂趣,比如當年的AP劍圣、AP塞恩,劍姬的無腦,男刀、卡薩丁、妖姬的沉默,以及暴躁的男槍等等,不僅有著玩法上的多樣性,同時能給玩家?guī)韽娏业目旄小?/p>
裝備失衡帶來的任性
以前的裝備失衡,同時很多裝備的被動不唯一,導致玩家在出裝上就比較多元化和任性,而并不是如今的固定幾套出裝,狂徒、紅叉、飲血、九頭蛇是成堆的出,殺人書殺人劍一起來都沒關系。相信黑切神教、日炎聯(lián)盟都是不少老玩家的回憶吧。
游戲結果存在無限可能
如今,為了縮短游戲時間,增強觀賽體驗,官方改動的各種元素,都是為了加快游戲節(jié)奏,大龍和遠古龍就能體現(xiàn)出來,拿了遠古龍,結果就顯而易見了。而以前的游戲節(jié)奏慢,反而能讓游戲結果存在無限可能,不過缺點就是太拖沓,會制造出很多膀胱局。
最后一點就是水平問題吧,現(xiàn)在玩家的水平比前幾年高了不知道多少,因為主播越來越多大家想學什么英雄就有對應的大神主播來教給你這些英雄該怎么玩。
前幾年的時候,大家多是需要看視頻才能學習一些英雄的操作,s3、s4的時候誰會在乎什么兵線,容錯率或者說功能性,大家都是想玩什么就玩什么。時間長了以后,會玩的人變多了,游戲難度提升也讓很多老玩家非?嚯y。其實,大家懷念的并不是游戲本身,而是那一段逝去的青春,這樣工作、結婚、孩子,許多玩家已經(jīng)累的喘不過氣了,多想在回到那些年,和兄弟們一起通宵開黑。用上27加速器,簡直爽得不要不要的,那種低延遲的暢快感至今難忘!