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《Dota2》游戲中為什么沒有設(shè)置“投降”?《Dota2》游戲用什么加速器好?

眾所周知,在玩LOL等MOBA類游戲的時(shí)候,都會(huì)有一個(gè)投降的選項(xiàng),可以用來提前結(jié)束游戲。而《Dota2》作蝸罯BA類游戲的始祖,卻始終沒有出現(xiàn)投降的選項(xiàng),這是為什么呢?

一、投降的好處都有啥?

要搞清楚這個(gè)問題,我準(zhǔn)備從兩個(gè)方面去探討。第一個(gè)方面即是:投降的好處都有啥?文首我也提到了,投降最主要的功能即是“提前終止本場游戲”。主要是可以在整場戰(zhàn)斗中勝負(fù)已經(jīng)非常明了,弱勢方翻盤沒有可能性的情況下,可以節(jié)約時(shí)間,不做無意義的掙扎。昔日于禁率四十萬大軍增援曹仁抗擊關(guān)羽,卻被關(guān)羽水淹七軍,于禁二話不說就投降了——第一,大勢所趨,城池被淹毫無還手之力;第二,此舉讓關(guān)公關(guān)押了四十萬大軍而未殺一人;第三,耗盡了蜀軍糧草,導(dǎo)致呂蒙白衣渡江成功時(shí),關(guān)公糧草不濟(jì),最終敗走麥城。且不論古代的道德倫理,于禁作為一個(gè)征戰(zhàn)幾十年的老將,能撇下自己的名聲做出果斷的判斷,保存了魏軍不少實(shí)力。而MOBA類游戲亦是如此,大家知道,一局游戲少則半小時(shí),多則一小時(shí),而根據(jù)相關(guān)調(diào)查,我國成年人每日自由支配時(shí)間大概是一點(diǎn)五個(gè)小時(shí)。因此,投降可以節(jié)約大量的時(shí)間,讓玩家減少負(fù)體驗(yàn)的時(shí)間,重整旗鼓,再開一局。


二、投降的壞處都有啥?

投降的好處,是在各位玩家都保持理性游戲的基礎(chǔ)上的。但是眾所周知,其實(shí)玩游戲的人中,正常的成年人并不算大比例,學(xué)生玩家則占據(jù)了大半江山。而人在年輕的時(shí)候,脾氣容易沖動(dòng),且喜歡鬧情緒,所以經(jīng)常有玩家給不理智鬧情緒的玩家取名為:小學(xué)生,諷刺其幼稚的做法。

那么這類“小學(xué)生”玩家在投降的機(jī)制下,會(huì)有何種幼稚的行為呢?給大家舉幾個(gè)例子,相信各位都有遇到過:

1.隊(duì)友不小心搶了他一個(gè)人頭,就開始瘋狂投降與送命;

2.我方不小心丟了一血,就開始瘋狂投降(因?yàn)檎J(rèn)為哪怕輸一個(gè)人頭也無法翻盤);

3.隊(duì)友搶了自己的藍(lán)buff或者紅buff,也開始瘋狂投降;

4.在選英雄時(shí),沒選到自己所想要的英雄——一進(jìn)游戲就開始送,然后各種投降。

投降本來是在正常無法翻盤的情況下節(jié)約時(shí)間的功能,卻被這類人用成了發(fā)泄情緒的功能,導(dǎo)致所有隊(duì)友的游戲體驗(yàn)極差,又浪費(fèi)了人生的幾十分鐘。

就好比曹操來犯江南,還沒開打,一群文官就開始叫囂著要投降,弄得整個(gè)江南人心惶惶。還好孫權(quán)一劍砍斷桌角,“誰再言投降,如此案下場!”

綜上所述,對(duì)于有大量這樣玩家的《Dota2》,沒有投降功能,就是為了遏制用投降發(fā)泄情緒的現(xiàn)象出現(xiàn)。事實(shí)上,在正規(guī)賽事中,如果教練和隊(duì)員都覺得本局輸定了,為了不讓隊(duì)員長期受到扼制的負(fù)面情緒,可以共同決定投降而打出“GG”字樣。也就是說,正確投降的姿勢,不在于一個(gè)按鈕是否存在。而一旦它存在,就會(huì)有很多負(fù)面的用法出現(xiàn)。所以,《Dota2》才沒有投降功能。

玩《Dota2》這類游戲其實(shí)最怕遇到的不是厲害的對(duì)手,在面對(duì)強(qiáng)大的對(duì)手時(shí),往往會(huì)更加激發(fā)出個(gè)人潛力。要說最怕的還是不爭氣的網(wǎng)絡(luò),一個(gè)延遲就會(huì)導(dǎo)致游戲境況千差萬別,一個(gè)卡頓就能讓你功敗垂成,所以使用一個(gè)靠譜的網(wǎng)絡(luò)加速器軟件是很有必要的。這里推薦大家使用27加速器,老牌網(wǎng)絡(luò)加速器,在質(zhì)量品質(zhì)方面無需擔(dān)憂,更有專業(yè)的人工在線客服指導(dǎo)操作,貼心的售后服務(wù),滿足你的一切需求!

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