魔獸懷舊服游戲中有許許多多大大小小不同的公會(huì),而不少公會(huì)團(tuán)隊(duì)打MC和黑龍妹妹兩個(gè)團(tuán)本是采用的DKP拿裝備的分配方式。即將到來(lái)的黑翼之巢的DKP和熔火之心的DKP不分開(kāi)算,這樣合理嗎?分開(kāi)算DKP反而很可能是合理的,因蝸罜的DKP模式和BWL很可能已經(jīng)不是一個(gè)形式了,或者打的人都會(huì)物是人非。
《魔獸世界》懷舊服與DKP
如今,由于裝備掉落還是顯得稀少,不少穩(wěn)定打MC的團(tuán)隊(duì)依然使用DKP模式。然而,在小編看來(lái),現(xiàn)在的DKP更像是“預(yù)習(xí)”,或者說(shuō)是一種“COS DKP”,與60年代真正的環(huán)境還是有著不少區(qū)別的。而在BWL開(kāi)放后,很可能《魔獸世界》懷舊服的開(kāi)荒環(huán)境也會(huì)發(fā)生不少的變化,屆時(shí)DKP制度才會(huì)顯示出它的必要性來(lái)。此時(shí),再計(jì)入MC出勤的DKP,反而是一種麻煩了。
黑翼之巢和60年代的DKP模式
DKP在“萬(wàn)年TBC”全民拿著80天賦刷馬桶之前,除了分配優(yōu)先以外,更是一種對(duì)玩家表現(xiàn)的硬性約束,即不能出錯(cuò)。
在國(guó)服削弱的SW和TOC兩個(gè)馬桶無(wú)縫對(duì)接之前,《魔獸世界》的PVE理念是只有5%精英才配通關(guān),甚至催生KLZ強(qiáng)力黨的根源也是暴雪彼時(shí)“團(tuán)本不必一次打完”的設(shè)計(jì)思路。因此,團(tuán)隊(duì)呈現(xiàn)極端的強(qiáng)耦合狀態(tài),能夠帶的起全團(tuán)的RL,必然是精英中的精英,想打團(tuán)的很多,能帶的起進(jìn)度的團(tuán)長(zhǎng)卻很少,因此玩家門(mén)口替補(bǔ)幾個(gè)小時(shí)也心甘情愿。而在極端版本,例如NAXX和早期的SW,更是出現(xiàn)過(guò)卡散公會(huì),互相搶主力搶破頭皮的情況。此時(shí)DKP除了分裝備以外,更有約束玩家謹(jǐn)慎打本,背熟攻略,不要出錯(cuò)的功能——也正是如此,小編認(rèn)為,起不到這個(gè)作用的DKP,更像是COS DKP。
在TOC以后,散件全民不缺,打幾個(gè)CD,GS和裝等就能上來(lái),10人團(tuán)的裝備開(kāi)荒25人團(tuán)無(wú)形中壓力也小了很多,能帶10人團(tuán),以及裝備同質(zhì)化帶來(lái)的分工簡(jiǎn)單,造成帶團(tuán)壓力驟降,RL不再稀缺,于是此時(shí)DKP就失去了意義。
小編的直觀(guān)感覺(jué),就是4.1開(kāi)始,出現(xiàn)了兩大新景象。首先是女性RL暴增,小編熟識(shí)的幾個(gè)女性團(tuán)長(zhǎng),基本都是《大地的裂變》后才開(kāi)始帶團(tuán)的。其次,就是指揮不在,臨時(shí)換人指揮,甚至眼神交流,都能正常打本的情況——在“精英時(shí)代”,團(tuán)員集體把RL的進(jìn)度黑了,幾乎是不可能存在也不可能允許的。
而在BWL開(kāi)放后,就算1.12環(huán)境會(huì)降低難度,但很多其實(shí)沒(méi)有帶團(tuán)能力的團(tuán)長(zhǎng)也會(huì)被被無(wú)形淘汰,強(qiáng)耦合時(shí)代里,玩家們也會(huì)開(kāi)始體驗(yàn)到“嚴(yán)格的DKP”制度(除非BWL難度降得太厲害了,帶五六個(gè)老板都能過(guò)那種)。此時(shí),沿襲MC時(shí)代的COS-DKP,反而可能帶來(lái)一些負(fù)擔(dān),真的精英玩家拿不到裝備,而其實(shí)不夠格的混子卻利用了MC時(shí)代的DKP,對(duì)開(kāi)荒毫無(wú)疑問(wèn)是有極大負(fù)面作用的。