《Dota》為什么突然沒落了?《英雄聯(lián)盟》卻還一直火?不論是dota還是說LOL,現(xiàn)在的市場都已經(jīng)下降了許多,大家認為LOL火爆僅僅是因為比賽熱度高,其實有4成觀眾都是完全不玩游戲只看比賽的。
moba類游戲不再是目前的主流,未來都會涼
首先來說說LOL,導(dǎo)語中我們說到了LOL僅僅是看著火爆,其實玩家流失已經(jīng)非常嚴(yán)重了,不然的話LOL也不會發(fā)布手游端,有40%的比賽觀眾完全不玩LOL,甚至說有80%的觀眾僅僅是關(guān)注比賽對于游戲已經(jīng)很長時間沒有碰過了。
另外的關(guān)鍵問題就是LOL目前對新手也不友好,可能大家認為LOL之所以成功的原因就在于簡單于dota,那個僅僅是S2時候的事情了,大家對于LOL的認知度低,都不太會玩英雄們的操作也多是簡單無腦。而隨著版本的更迭,以及大家對于賽事和主播的關(guān)注,已經(jīng)有太多的玩家會玩這款游戲了,再加之目前手游市場非;鸨,這就導(dǎo)致大家對于端游的喜愛程度大大降低。
其次就是吃雞和守望打開了國人對于正版游戲購買的先河,現(xiàn)在大家對癰蟭eam上面的單機游戲興趣已經(jīng)要超越網(wǎng)游了,畢竟單機是一個人好好的走完一個故事,而網(wǎng)游還得面對各種嘴上摸了蜜一樣的老哥,對比兩點來看單機已經(jīng)成了未來的趨勢。
上面我們說了LOL目前的狀況以及未來的趨勢,下面就來好好的聯(lián)一下dota以及dota2的落寞。
兩代游戲隔開了兩類玩家
相信大家都去過網(wǎng)吧,現(xiàn)在網(wǎng)吧里dota、dota2玩家已經(jīng)非常少了,多是在玩吃雞、LOL以及CS GO。dota的落寞最大的原因就在于上手難度高,節(jié)奏比較慢,玩家配合容易出現(xiàn)問題,F(xiàn)代人已經(jīng)沒有辦法經(jīng)歷開始被“虐”的游戲體驗了,游戲也是慢慢從難到易,時間從長到短。比如說最初大家在玩帝國時代的時候,就把這種游戲當(dāng)做是單機來玩,后續(xù)的魔獸爭霸以及星際爭霸還會被電腦虐殺。
雖說在那個年代這種事情屬于主流,不過在今天大家已經(jīng)沒有時間去被虐了,所以就導(dǎo)致了dota的青黃不接,新手想練好補刀和拉野怪都成問題,而新手所面對的至少都是10年dota年齡的老兵,這種對局還談什么開心游戲?
其次就是游戲的節(jié)奏問題,dota打一局起碼得1個小時,如果拖延到大后期甚至要一個多小時,這就導(dǎo)致它并不能契合我們目前的快節(jié)奏生活。
最后就是玩家配合的問題了,這一點就是互動,筆者也經(jīng)常會玩dota2,雖說很菜但是玩?zhèn)亞巴頓或者說藍胖子這種“有手”還是可以的。
對于dota2給我最大的感觸就是里面的老哥全都是暴躁老哥,一言不合就開語音罵,跟那里相比近期火起來的LOL祖安大區(qū)完全就是低端局。雖說是小部分,不過這個因素也導(dǎo)致很多新手玩家瑟瑟發(fā)抖,不再敢于去嘗試這款游戲。其實對于這種所謂的落寞,大家不要有太多的在乎,畢竟就算人數(shù)再低也會有人堅守這一游戲。
其實這類游戲落寞并非是因為不好玩了,而是現(xiàn)在人總是想著要去從某個地方得到什么,但卻忽略了游戲所帶來最簡單也最純粹的快樂。