老版的熱血傳奇中,是沒有“暴擊”這個概念的,1.76版、1.80版甚至是1.90版都沒有!暴擊是傳奇私服中“元素服”的產(chǎn)物,表現(xiàn)形式為“暴擊幾率”增加多少百分比,并且它一般都會為這類私服中最頂級的屬性,中變或者超變服中更是重要。因?yàn)橐坏┯|發(fā)暴擊,將會對對手造成1.5倍到2倍的傷害(根據(jù)服務(wù)器的設(shè)定來定,一般情況下是2倍),可以說是造成“一擊必殺”的重要元素,這么厲害的屬性,自然是這類傳奇服中游戲玩家追求的最終極目標(biāo)!那么熱血傳奇中怎樣才能增加暴擊?
自然打怪獲得
暴擊獲得的基本途徑為自然打怪獲得,打怪掉落的裝備中會自帶一定的暴擊屬性,如果加的點(diǎn)數(shù)正好是服務(wù)器設(shè)定最大且它又是次終極或者終極裝備的話,那么恭喜你,你在這個傳奇游戲中算是“發(fā)達(dá)”了。自然打怪獲得可以說是最原始,最綠色的傳奇中獲得暴擊屬性的方式!
各種氪金添加暴擊屬性
當(dāng)然人人都不會那么“臉白”,能打到心儀的極品還能帶上合理有用的元素,即使你打到次終極或者終極裝備,拿到手一看居然是個白板裝,心情自然也會十分不爽,心想這么差的屬性,有還不如沒有!
別慌,游戲管理員會用各種氪金手段滿足你的“極品”欲望。如“鑒定”“重鑄”“鑲寶石”“元素轉(zhuǎn)移”等方法都可為白板裝備增加暴擊屬性。當(dāng)然也有更暴力的,直接用元寶加,至于加一次多少元寶,那就看GM的心情了!
暴擊在傳奇中的合理范圍
最后,小編還要說的一點(diǎn)就是,雖然暴擊屬性很“暴力”,但根據(jù)游戲的平衡性真的不能設(shè)置過多,一般設(shè)置在10%-20%之間就可以了, 也就是最多打5下能出一下暴擊,設(shè)置過多,就成了那種“刀刀暴擊”“刀刀互秒”毫無樂趣的游戲了!