魔獸世界裝備和技術(shù)沒起來術(shù)士吊打法師?魔獸世界是沒有最強的職業(yè),只有最強的玩家。FS職業(yè)下限低,上限高;SS相對來說下限高一些。在裝備沒起來的情況下O諷單挑拐玈的可能性不超過20%,亡靈法因為亡靈意志的原因,勝率可能上調(diào)5%。裝備不起來之前,火法無法秒掉SS;其他的時候,SS就上痛,詛咒,放條狗跟著FS追,恐懼加抽藍。說不上用臉滾鍵盤,基本上SS打FS也就是1234的事了。
如今現(xiàn)在懷舊服這個版本,術(shù)士就是野外非常強勢的職業(yè),同等操作水平下術(shù)士往往不吃虧,而在隨后版本中這或許能夠有所改變。如今不但法師被術(shù)士的狗各種煩躁,其他職業(yè)打術(shù)士,也一點都不容易。而究其原因,就是現(xiàn)在的版本事實上過早了,原先這個版本是針對著后期的配裝進行平衡的,包括寵物的強度。所以,非但法師顯得太脆了,近戰(zhàn)也不那么容易一套壓的術(shù)士痛不欲生,因此會玩的術(shù)士就是非常的強勢。
而“跟風(fēng)法師”打不過術(shù)士是太正常了,只想著追群怪的效率,而沒認真練過算對手技能CD的法師,遇到本版本術(shù)士這種超級毒瘤,打不過是太正常了。
不過,筆者要提醒一下,術(shù)士在歷代版本的地位,就像魅魔的曲線一樣。一個版本可能腦殘箭加灼燒秒人,PVE各種DPS超過列表后排50%。后面某版本就是大秘境“術(shù)士不如狗”。而非懷舊服的PVP里,準(zhǔn)確說除了少數(shù)版本外,術(shù)士都屬于一個操作需求其實不低,而毒瘤程度很少上前排的職業(yè),對上大部分版本的法師,同等操作往往不但不占便宜,還吃虧。堅持玩術(shù)士,要有和暴雪策劃這個“惡魔”簽訂契約的心理準(zhǔn)備,這個版本你“獲得了力量”,下個版本可能就要“付出代價”了。