除了一些熱門游戲以外,還有什么耐人尋味的游戲嗎?熱門游戲,人們現(xiàn)在一提到這個(gè),第一反應(yīng)應(yīng)該就是以MOBA為主的競(jìng)技類游戲,還有就是大火的吃雞模式,現(xiàn)在只要弄pvp幾乎逃不開這兩種模式。很多游戲曾經(jīng)火過,但是如今他們已經(jīng)變成了冷門游戲。說兩個(gè)類型吧,一個(gè)是mmorpg,一個(gè)是單機(jī)類型的。
曾經(jīng)有這么一款游戲,被稱為能挑戰(zhàn)魔獸世界ol霸主地位的爆款,它也流淌著暴雪的血統(tǒng),被放棄過但依舊活下去了,你以為是守望先鋒的前身泰坦嗎?不,它是《激戰(zhàn)2》!都(zhàn)2》是由ArenaNet公司開發(fā),空中網(wǎng)加速器運(yùn)營(yíng)的一款角色扮演類電腦客戶端游戲。于2014年5月15日在中國(guó)大陸正式上線。游戲以泰瑞亞大陸為舞臺(tái),曾獲美國(guó)《時(shí)代》雜志授予的“2012最佳網(wǎng)絡(luò)游戲”。
它第一次使用了買斷制的網(wǎng)游付費(fèi)模式,就是掏完錢就能一直玩,實(shí)時(shí)也確實(shí)如此,掏了入場(chǎng)費(fèi)就能玩到關(guān)服。同時(shí)游戲里是真的平衡,等級(jí)高的玩家在低級(jí)區(qū)也會(huì)變成低級(jí),裝備屬性全部統(tǒng)一,最高等級(jí)的武器隨隨便便就能做出來,玩家只用追求外觀上的個(gè)性。雖然不是全方位的無縫大地圖,但是每張地圖都做的讓人難以忘記,在各個(gè)細(xì)微的地方放著無數(shù)的彩蛋,迷宮等著玩家去發(fā)現(xiàn)。
然而它就是因此而沒那么火爆的,現(xiàn)在的玩家更追求數(shù)值上的體驗(yàn),追求快節(jié)奏的游玩,所以,慢慢地也就沒有記得它了。
還一個(gè)很小眾的游戲,就是《逃離方塊》系列。聽上去就是一個(gè)普通的解密游戲,然而卻擁有著不小的粉絲群體。首先是它的故事,具體就不劇透了,每個(gè)游戲都是輕微的黑暗且?guī)в兄嫣氐淖诮涛兜。它的腦洞也是極其大,幾乎很少有重復(fù)的謎題,每一次解密都是一種新奇的體驗(yàn)。開發(fā)者們將世界觀與人物塑造得非常深邃。整個(gè)故事的時(shí)間線從1859年開始,目前已知最晚的故事發(fā)生在1981年,橫跨了100多年。大部分人物都來自同一個(gè)家族,整個(gè)故事縱跨了這個(gè)家族的4代人。
而其中的核心就是從簡(jiǎn)單的“逃出方塊”,方塊可能是房間,可能是空間,更可能就是游戲中對(duì)于常規(guī)思維的打破。