筆者我玩游戲已經(jīng)很長(zhǎng)一段時(shí)間了,單機(jī)網(wǎng)游都有玩過(guò)。一般的游戲都是從簡(jiǎn)單到困難依次遞增難度,但是有的游戲上手真的難,直接勸退了大批新手玩家,我來(lái)給大家列舉一下我個(gè)人認(rèn)為入門(mén)比較難的幾款游戲。
堡壘之夜:
絕地求生在剛開(kāi)始發(fā)售的時(shí)候筆者我就已經(jīng)入手了,后來(lái)堡壘之夜國(guó)服公測(cè)的時(shí)候我也馬上去玩了,雖然這兩款游戲題材都是一樣的大逃殺主題,但是難度真的不是一個(gè)等級(jí)的。有很多人都在吐槽絕地求生新手入門(mén)難,我只能說(shuō)堡壘之夜更難,絕地求生新手需要訓(xùn)練的無(wú)非就是壓槍和聽(tīng)音辨位,而堡壘之夜除了熟悉槍械以外還要練習(xí)搭板子。估計(jì)很多小伙伴前期玩堡壘之夜的時(shí)候都死在搭板子這一塊,看著那些老鳥(niǎo)們熟練地搭著板子,這些不會(huì)搭板的萌新只能成為他們練槍的靶子。搭板是這個(gè)游戲必須掌握的技能,但是很多新手都會(huì)習(xí)慣不了練習(xí)搭板的枯燥,從而早早的退游,所以要說(shuō)入門(mén)難的游戲,堡壘之夜肯定算。
CS:GO:
這個(gè)話題怎么可以少了csgo呢?想當(dāng)初這個(gè)游戲還在收費(fèi)的時(shí)候,筆者我就入手了,不為別的,就為了滿足一個(gè)情懷。本以為玩CS1.6六得飛起的我玩這個(gè)肯定也差不到哪里去,但是玩了以后我才發(fā)現(xiàn)是我想得太簡(jiǎn)單了。我和眾多新手面臨了共同的問(wèn)題,那就是不熟悉槍械,壓不住槍;不熟悉地圖,找不到路;不懂專業(yè)術(shù)語(yǔ),到最后只學(xué)會(huì)了一個(gè)WDNMD。這些問(wèn)題差點(diǎn)就讓我退游了,但是我又心疼買(mǎi)游戲的錢(qián),便耐著性子一直玩了下去,常年混跡在娛樂(lè)模式。等到技術(shù)成熟以后,我便開(kāi)始玩競(jìng)技模式,結(jié)果一波連敗讓我下定決心,這輩子都只打娛樂(lè)模式了。如今這個(gè)游戲也有了國(guó)服,同時(shí)也不再收費(fèi)了,各位萌新們要是想挑戰(zhàn)一下自己的話可以去試玩一下。
只狼:
這個(gè)游戲筆者我還沒(méi)有入手,只是對(duì)這款游戲有所了解,不是因?yàn)樗卸嗪猛,而是?tīng)說(shuō)了這款游戲的困難度很高。有多高呢?在這款游戲大火的那段時(shí)間里,玩這款游戲的主播封面基本上都是一個(gè)“死”字,這是在游戲里人物死了以后才會(huì)出現(xiàn)的畫(huà)面。有人說(shuō),邊玩只狼邊學(xué)習(xí),角色死一次就去學(xué)習(xí)五分鐘,到最后游戲沒(méi)有通關(guān),人已經(jīng)考上重點(diǎn)大學(xué)了。雖然只是玩笑,但是也說(shuō)明這個(gè)游戲的難度可想而知,很多人玩了很久都還沒(méi)有走出入門(mén)階段。