《傳奇世界》是《熱血傳奇》的姊妹,是盛大把傳奇的本土化,在熱血傳奇的基礎(chǔ)上增加了中國風(fēng)元素,使游戲更具有中國元素。兩款游戲的核心玩法都是PK、打裝備,甚至游戲技能、裝備名字都是一樣的,只不過傳奇世界添加了更多的內(nèi)容,特別是傳奇世界開放鐵血魔城之后,技能和裝備對于傳奇來說,有了明顯的區(qū)別!稛嵫獋髌妗泛汀秱髌媸澜纭纺膫PK更爽?
《熱血傳奇》的畫質(zhì)比較粗糙,(在當(dāng)年大家也這么說)但是人物建模和游戲設(shè)定非常經(jīng)典,尤其是“道、法、戰(zhàn)”三職業(yè)的設(shè)定,相互克制又互補!
《熱血傳奇》給我的感覺就是技能釋放速度快,收招也快!比如戰(zhàn)士的烈火和刺殺劍法,抬手打出馬上就收招了,相比較之下《傳奇世界》中的烈火釋放速度要慢很多,刺殺劍法更不用說,PK中幾乎沒什么作用。道士的火符比較詭異,有時幾乎看不見軌跡,只能時不時的看見敵人身上冒一股火!法師的冰咆哮的釋放速度要比《傳奇世界》里面快的多,感覺抬手時敵人腳下已經(jīng)爆開了,但是傳世的冰咆哮還要翻一下,感覺上要慢很多。
《傳奇世界》其實在各項設(shè)定上都跟《熱血傳奇》高度一致,只不過畫面更精致,當(dāng)年的口號就是“2D游戲3D畫質(zhì)”,不論從人物還是裝備的建模上都要比《熱血傳奇》精良的多!缺點就是人物跑動不如《熱血傳奇》輕盈,有種略顯笨拙的感覺,尤其是拿裁決的戰(zhàn)士,這種感覺尤為明顯!
PK的話戰(zhàn)士沒有《熱血傳奇》那么講究跑位技巧,因為傳世的刺殺劍法不如傳奇那么好用,所以近身戰(zhàn)的情況下也就不那么考究跑位了,最多也就是躲躲烈火!但是道士這里我覺得是要比傳奇強的,尤其是道士的施毒術(shù)效果非常明顯,就算是多人混戰(zhàn)也能清楚的看到施毒效果!但是狗好像沒有傳奇里面的聰明,走起來笨笨的樣子。法師要比熱血傳奇弱一些,因為火墻不如傳奇猛,冰咆哮速度慢,也就雷電術(shù)要比傳奇中打擊感強一些。