我們過去緬懷60級的青蔥年代,其實懷念的是自己已經(jīng)逝去的,可以無憂無慮玩游戲的歲月。緬懷的是在那個時代遇到的可以一起玩,一起奮斗的朋友們。如果沒有這些,縱然游戲還是當(dāng)初的游戲,也會變了味道。其實,魔獸世界永遠(yuǎn)還是那個魔獸世界。只是玩游戲的我們,卻不再是當(dāng)初的少年了。
wow從60年代一路走到現(xiàn)在,除去暴雪設(shè)計師本身的一些失敗設(shè)計外,很多改動其實是為了順應(yīng)玩家的。因為我們都不是無憂無慮玩游戲的少年了,我們沒那么多時間去投入到游戲中了。為了照顧我們,暴雪推出了隨機本,讓沒空打團的人也能體驗團本。為了減少在跑路方面所耗費的時間,魔獸開了飛行,開辟了很多傳送門。為了讓每天只有一兩個小時玩游戲的人能有提升裝備的空間,wow推出了極具爭議的大秘境。為了讓玩家減少迷茫的尋怪時間,wow推出了任務(wù)指引。因為不想在費勁的喊人組隊,所以wow推出了集合石。所以,變得不是游戲,是人啊。
因為我們沒有那么多時間可以投入到游戲了。由此,引發(fā)了一套一套的連鎖反應(yīng)。因為沒時間玩,所以格外的計較得失。因為沒時間,所以人人都更注重效率,變得功利。依照8.1的大秘最優(yōu)解:一戰(zhàn)四皮為例。為什么這些職業(yè)好就業(yè)?除去設(shè)計師的腦洞之外,不還是功利心思作祟?因為組這些職業(yè),大秘打的更快捷,更安全,更輕松。輕松打+,能夠獲得更多的裝備。而推出大秘的最根本原因不正是因為沒時間嗎?因為沒時間所以變得功利。因為沒時間,所以忽略了交流,人與人更加疏遠(yuǎn)。因為沒時間,所以不會再關(guān)注于劇情,任務(wù)說明,以及任務(wù)后的故事。做任務(wù)升級變成了任務(wù)目標(biāo)——任務(wù)區(qū)域——任務(wù)怪,簡單的重復(fù)。所以,后續(xù)搗鬿w再也沒有達(dá)隆郡的帕米拉,再也沒有愛與家庭。
因為時間變得功利。因為功利心,懷舊服也就和正式服沒啥區(qū)別了。同樣是為了效率,刷血色組aa團。為了效率,選擇全需。以前出個全需黨,那是要全服鄙視的。現(xiàn)在卻會有一大幫子人站出來贊同全需。以前為了給mt弄把風(fēng)劍,可以集全團之力打boss,出臉之后全公會給湊材料,F(xiàn)在呢?有多少人愿意“免費”為mt“服務(wù)”呢?
以前打本,滅了大家可以一起歡樂的跑尸,可以花足夠的時間打字告訴不會打的人該怎么打,可以陪著滅,F(xiàn)在呢?恐怕遇見小白毒瘤直接就移除隊伍吧。這樣做無可厚非。不能因為個把人耽誤整個隊伍的進度,浪費大家的時間?墒,這樣做真的還能交朋友么?所有,花有重開日,人無再少年。縱然游戲還是以前那個游戲,你還是以前的你么?