最近一段時(shí)間很多國產(chǎn)游戲,比如《荒野行動(dòng)》、《崩壞》,不僅是在日本火,在美國一樣如此。原因?qū)嶋H也簡(jiǎn)單,不是咱們游戲開發(fā)的過過硬,而是日美主機(jī)文化十分盛行,保有量高,在日美玩游戲就是用主機(jī)這個(gè)思想根深蒂固。而當(dāng)手游出現(xiàn),要提供碎片化休閑方式的時(shí)候,自然得到了一部分玩家的認(rèn)可。
這個(gè)問題,就類似為什么日本人都愛買漫畫,中國人只看在線不買一個(gè)意思。日本漫畫雜志,厚而且便宜,然后都是用再生紙印刷,很多日本人坐車買一本,下車看完就丟垃圾箱了,喜歡以后出單行再補(bǔ)。中國在線漫畫都賺不了多少錢,印刷就更別提了,所以這是習(xí)慣所致。
從這個(gè)例子不難看出,中國人玩手游,自然比日本,美國玩家見怪不怪,中國一年出5000多手游,被競(jìng)爭(zhēng)淘汰的都是97%,大家打開個(gè)應(yīng)用商店,游戲就是一大片,下拉都拉不到頭的,所以日美這種都是買個(gè)盒裝,周末喊朋友打幾把主機(jī)的玩家,看到手機(jī)可以玩游戲時(shí)都是給啥吃啥。
但是,日美玩家的游戲習(xí)慣,是否會(huì)因?yàn)橹袊钟蔚妮敵龆淖,這個(gè)也說不好。畢竟和美國一家一個(gè)主機(jī)的平均保有量相比,手機(jī)可能一家三部甚至更多,這的確在表面上導(dǎo)致營(yíng)銷數(shù)據(jù)十分好看。但實(shí)際能否和主機(jī)比就兩個(gè)結(jié)果了,甚至無法撼動(dòng)地位。中國也就是主機(jī)、單機(jī)方面從硬件到作品都沒個(gè)爭(zhēng)氣的,如果有手游也不會(huì)泛濫成如此。一切的因果,都和環(huán)境有關(guān),不信去看看土耳其、白俄、土庫曼斯坦這些國家,中國手游更火,畢竟那要啥平臺(tái)都不多,手機(jī)幾乎是唯一選擇。