沙盒游戲(Sandbox Games),是由沙盤游戲慢慢演變而來,自成一種游戲類型,由一個或多個地圖區(qū)域構(gòu)成,往往包含多種游戲要素,包括角色扮演,動作、射擊、駕駛等等,能夠改變或影響甚至創(chuàng)造世界是沙盒游戲的特點。
近幾年隨著游戲的發(fā)展,沙盒游戲分為了兩種類型,一種是純粹的沙盤游戲,代表作有《Minecraft》《泰拉瑞亞》創(chuàng)造性是該類型游戲的核心玩法,利用游戲中提供的物件制造出玩家自己獨創(chuàng)的東西。
另一種沙盒游戲,可以理解成為“開放世界游戲”,代表作有《GTA》《老滾5》等作品。其特點為極高的自由度,不需要跟隨主線,可以對世界進(jìn)行任意探索。下面小白就分別介紹一下最早的沙盒游戲。
要說最早的開放世界游戲,普遍認(rèn)為是1984年的《Elite》,這是一款非常簡略的圖形化游戲,玩家扮演的是一名宇宙飛船駕駛員,要駕駛飛船完成任務(wù),和敵人戰(zhàn)斗。由于游戲沒有地圖和空間的概念,所以形成早期開放世界的雛形。
1986年任天堂發(fā)行的游戲軟件《塞爾達(dá)傳說 海拉爾幻想)》(日文:ゼルダの匣說,英語:The Legend of Zelda)是一款真正意義上的開放世界游戲。游戲中我們的克林可以自由的在地圖上馳騁,在地下城中探索,可以越級挑戰(zhàn)后期的敵人,極高的自由度成為了游戲的一種方式。
1999年日本著名電玩游戲制作公司世嘉為旗下主機Dreamcast(DC)所制作《莎木》(日語:シェンムー、英語:Shenmue)開啟了3D沙盒游戲的新紀(jì)元,游戲采用3D模型,可以在城市中自由探索,并且還有日夜循環(huán)、多樣化天氣效果等元素,在當(dāng)時被廣大玩家和媒體評為“史上最棒的電子游戲”。
隨后,《GTA》系列則將開放世界玩法推向了高潮。
下面說最早的沙盤游戲,符合“自由建造”的最早的沙盤游戲,應(yīng)該是1989年推出的《模擬城市》和1992年的《模擬地球》。
2009發(fā)布的沙盤游戲我的世界(Minecraft)將沙盤類游戲發(fā)揚光大,并重新使得該類游戲有了新的玩法,和方向。