《傳奇》基本都是一些80后老干部的童年,但是在那個(gè)年代里可謂萬(wàn)人空巷 ,風(fēng)靡整個(gè)大陸市場(chǎng)。在傳奇游戲中,戰(zhàn)士、法師、道士這三種職業(yè)可供選擇。每種版本的體驗(yàn)不同,下面就各種說(shuō)明一下。
變態(tài)版本,比如網(wǎng)上廣告比較多的那種傳奇類手游、頁(yè)游,畫(huà)面花里胡哨,操作簡(jiǎn)單粗暴,一刀999級(jí),帶翅膀,可掛機(jī),充值土豪秒殺平民玩家,沒(méi)有平衡性可言,這種快餐類傳奇游戲我覺(jué)得沒(méi)什么意思。
因?yàn)樽儜B(tài)版本傳奇太多,千差萬(wàn)別,所以我這里只評(píng)價(jià)早期復(fù)古版本的,我評(píng)價(jià)的這類版本傳奇游戲的前提是充值不會(huì)獲得任何破壞游戲平衡性的道具,比如裝備、游戲幣、洗紅名卷、祝福油等等。我只評(píng)價(jià)這種單純的原始版本傳奇的游戲體驗(yàn):
首先,傳奇這游戲里,任何玩家你都可以殺死,任何怪物你都可以殺死,做什么都沒(méi)有等級(jí)限制,沒(méi)有地圖區(qū)域限制,想打誰(shuí)打誰(shuí),想去哪去哪,一切無(wú)限制,只怕你游戲角色太弱。自由度很高,而且殺死玩家和怪物會(huì)有幾率掉落裝備和寶物,誰(shuí)先撿到歸誰(shuí),隨機(jī)性大,投機(jī)性大,非常有運(yùn)氣空間,傳奇吸引我的一和重要地方就是這種無(wú)限制性和運(yùn)氣性。你運(yùn)氣夠好可以只打一只怪就爆裁決之杖,也可以游戲機(jī)里殺一個(gè)玩家體就爆出他的裝備,爆出了你會(huì)非常開(kāi)心!打的每一只怪都有一種期待感,會(huì)讓你有耐心同時(shí)不失樂(lè)趣。xunji20190501
畫(huà)面: 粗糙,但是夠簡(jiǎn)潔,夠樸素,不費(fèi)眼力。
操作: 簡(jiǎn)單,流暢,易上手,但是成為高手不易。
打擊感: 傳奇的打擊感是一流的,武士砍半月彎刀、攻殺劍法、烈火劍法的動(dòng)作和音效,真讓人有種刀刀入肉感覺(jué)!
平衡性: 所有裝備靠打,想打出好裝備要么你有團(tuán)隊(duì)合作,要么你有個(gè)人技術(shù)獨(dú)闖龍?zhí)叮茨阌羞\(yùn)氣。如果以上都沒(méi)有,還可以靠時(shí)間累慢慢打,總會(huì)有幾率打出好東西的?偠灾痪湓,不是靠充錢(qián)變強(qiáng)的。都是自己積累的,積累出一身裝備和練出高等級(jí)會(huì)有成就感。但是職業(yè)PK平衡性不是特別好。相同裝備和等級(jí)之下,一般來(lái)講,大團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)是法師最強(qiáng),小規(guī)模作戰(zhàn)是戰(zhàn)士強(qiáng),單挑的話是道士強(qiáng)。
傳奇的體驗(yàn)就是這些,主要是簡(jiǎn)潔適中,有賭博性,慢慢打怪練級(jí)兼打?qū)氂蟹e累感有成長(zhǎng)感和成就感,打架激情操作簡(jiǎn)潔,略帶一點(diǎn)武俠風(fēng)格,團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗的時(shí)候讓你有馳騁沙場(chǎng)的感覺(jué)。缺點(diǎn)是現(xiàn)在玩起來(lái),如果沒(méi)有朋友一起或者有特殊目的,拋開(kāi)情懷,單純的玩這種復(fù)古原始版本的傳奇,你會(huì)感覺(jué)有些枯燥。
總之在哪個(gè)年代真的很好玩,不怪當(dāng)年🔥遍神州大陸!當(dāng)然了這是十七八年前的傳奇版本,用現(xiàn)在的視角現(xiàn)在看起來(lái),游戲的畫(huà)面有些低劣,游戲的可玩性也就是豐富度也不太好。