眾所周知,魔獸世界這些年陣營玩家人口的差距一直非常大,雖然暴雪在8.0版本為了扭轉(zhuǎn)陣營人口差距給聯(lián)盟增加了諸多福利,但是依然無法改變聯(lián)盟玩家不斷流失的狀況,到了8.1版本全球服務器達薩羅之戰(zhàn)名人堂部落方已經(jīng)達到了100名滿員,而聯(lián)盟方卻只有15家公會打通M難度達薩羅,可見并不是國服如此,全球服務器聯(lián)盟玩家人數(shù)都是比較少的。那么在今年夏天即將開放的懷舊服中,聯(lián)盟和部落玩家數(shù)量能否達到平衡呢?答案是肯定的。
現(xiàn)如今魔獸世界陣營人口差距過大的一個很重要的原因就是血精靈玩家人數(shù)太多,單單一個種族的玩家人數(shù)就和聯(lián)盟玩家人數(shù)差不多了。而懷舊服僅有最早的8個種族,并沒有血精靈這種逆天顏值種族,所以在顏值方面玩家們一定更趨向于聯(lián)盟,畢竟60年代的人類女和暗夜女都是顏值擔當,反觀部落在沒有血精靈的情況下只能被聯(lián)盟碾壓。xunji20190301
魔獸世界60年代種族天賦的重要性是正式服無法比擬的,雖然60年代公認最強PVP天賦是部落亡靈的亡靈意志,但是聯(lián)盟方人類劍專,矮人的石像形態(tài)同樣是非常強的,所以在種族天賦方面部落的優(yōu)勢也并不大。
懷舊服職業(yè)
血精靈圣騎士同樣是正式服部落玩家人數(shù)暴增的原因,而魔獸世界60年代圣騎士只有聯(lián)盟可以選擇,部落方薩滿又沒有嗜血這個標志性的技能,副本地位也不如圣騎士高,所以對圣騎士情有獨鐘的玩家都會前往聯(lián)盟,而能在60年代堅持玩薩滿的則是少之又少。
其他懷舊服陣營數(shù)據(jù)
上圖是知名60年代懷舊服N服的陣營人數(shù)數(shù)據(jù),可以看到部落玩家人數(shù)是少于聯(lián)盟的,而人類玩家人數(shù)更是達到了部落總?cè)藬?shù)的一半還多,所以哪怕是回到60年代,玩家們更在意的還是顏值而非種族天賦。
另外,LH服(新服)中的數(shù)據(jù)則更加平衡一些,陣營人口比例幾乎持平,但是同樣的人類玩家人數(shù)達到陣營人數(shù)的半數(shù),所以可以預見的是懷舊服真正開放的時候,很大的幾率會達到陣營平衡,甚至聯(lián)盟玩家人數(shù)會超過部落。