個人覺得還是熱血傳奇更能吸引骨灰玩家,縱觀現(xiàn)在的傳奇廣告,大部分的宣傳廣告詞與背景音樂都采用熱血傳奇里面的因素,很多70與80后都會深深地記得當(dāng)時蹲守尸王殿的場景,都不會忘記第一次開荒祖瑪?shù)臅r候被極品祖瑪怪團滅的場景,更不會忘記當(dāng)時在IS上面指揮大家開荒赤月巢穴的情形。
特別是熱血傳奇的背景音樂與登錄場景,更是讓人一輩子都忘不掉,不論在何時何地,只要聽到登錄賬號的背景音樂都會不由自主熱血沸騰,總會想到與兄弟們一起攻沙的場景,或許這輩子都難以忘懷!
2001年,熱血傳奇“三英傳說”開始公測,一周后,達到萬人同時在線,成為中國網(wǎng)游的神話。
《傳奇世界》誕生
2003年7月,中國本土化的傳世誕生,在當(dāng)年也取得了巨大的成功,制作精良,畫面清晰,技能更加絢麗
。盛大本以為,憑借著傳世的先天優(yōu)勢,不久之后便可取代傳奇,脫離韓方的控制,可事實上,玩?zhèn)髌娴耐婕疫是大大多于傳世,有人會說,是因為傳奇出的早,我覺得并不是這回事,后來的魔獸在線人數(shù)是前者的好幾倍,相同的玩法,只是地圖不一樣,才是主要原因,問過玩?zhèn)魇赖呐笥,他們幾乎都看不慣傳奇的畫面,很粗糙,人物跟木偶一樣,但問傳奇的玩家,得到的答案竟然是一致的。
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