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網(wǎng)游版號重開審批,但凜冬過后會是春天嗎?

在國內(nèi)游戲版號的審批關停了近十個月后,游戲行業(yè)終于守得云開見月明。12月21日,2018年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會在海南省?谑信e辦,大會傳來了“首批部分送審游戲”已經(jīng)完成審核、正在抓緊核發(fā)版號的消息。一時間,各大游戲媒體奔走相告,大家字里行間滿載幸福的喜悅,興奮之情甚于提前過年。

中宣部出版局副局長馮士新宣布首批部分游戲過審,正在抓緊核發(fā)版號

橫跨2018大半年的寒冬

自今年3月開始,游戲版號和備案入口相繼關閉,國內(nèi)游戲的發(fā)行計劃逐漸停滯。一開始并未造成太大影響,政策的短暫調(diào)整和變動是尋常之事,業(yè)界都認為問題不大,只要假以時日就能恢復正常。

直到8月份,由《怪物獵人:世界》從Wegame下架事件成為導火索(雖然無法確定此事與版號政策是否有所關聯(lián)),版號的停發(fā)不在成為圈子里的小范圍討論話題,引爆了更大范圍的關注。

版號的限制打亂了國內(nèi)游戲的上線節(jié)奏,也改變了整個行業(yè)的生態(tài),無論主機游戲、手機游戲還是電腦游戲,也無論是網(wǎng)絡游戲或單機游戲,全都受到了影響。整個游戲行業(yè),從國外巨頭索尼、微軟到國內(nèi)巨頭騰訊、網(wǎng)易再到小游戲開發(fā)商,都只能眼巴巴地翹首等待,版號面前,人人平等。12月4日,CCTV2在節(jié)目中報道了“凜冬已至 近半數(shù)游戲公司營收下滑”:受版號影響,游戲市場陷入產(chǎn)品荒、用戶荒的困境。

在今年8月ChinaJoy展前發(fā)布會上,索尼公布了《怪物獵人:世界》和《蜘蛛俠》的引進計劃。作為世界各大游戲媒體和展會年度評選的角逐者,兩款游戲的分量毋需多言,雖然無法實現(xiàn)與海外同步發(fā)行,但對于國內(nèi)玩家而言仍然是振奮人心的消息。然而直到今天,這兩款游戲都沒能上架銷售。受版號影響,索尼互動娛樂(上海)有限公司總裁添田武人坦誠這應該是PS4入華4年以來最艱難的一年:“版號的問題幾乎是今年發(fā)展中國業(yè)務面臨最大的困難,游戲沒有版號就不能發(fā)行,游戲不發(fā)行很多事情都無從談起!


對于騰訊、網(wǎng)易這樣的國內(nèi)頭部公司而言,新產(chǎn)品的上線是對游戲公司的收入和利潤拉升的一個重要補充,游戲產(chǎn)品有一定的生命周期,當老產(chǎn)品進入到后半階段時,流水會出現(xiàn)下滑,需要新的游戲進行補充,而沒有版號,新游戲無法上線,會給商業(yè)變現(xiàn)帶來比較大的影響,同時,企業(yè)內(nèi)部也不敢再輕易立項,因為幾百萬甚至千萬級研發(fā)的成本投入風險很大。就這樣,版號扼住了新游戲發(fā)行和變現(xiàn)的咽喉,從不斷蒸發(fā)的股市市值便可見一斑。前三季度國內(nèi)上市公司中,42%的利潤出現(xiàn)了下滑。

受版號影響更大的自然是一批小工作室和發(fā)行商——大廠手上尚握有此前獲得的版號庫存,版號事關肥瘦;小廠則早就斷糧,版號事關生死。尤其是一些獨立游戲開發(fā)者,為了開發(fā)游戲經(jīng)常兩三年沒有收入,游戲開發(fā)出來不能發(fā)行無疑是雪上加霜。一些實力較弱的小型工作室在半路因為無法堅持下去,終究熬不過這個不知何時終止的冬天,只得關門倒閉。

無論大廠小廠,現(xiàn)在國內(nèi)的游戲開發(fā)商談論最多的就是兩個話題:版號和出海。對于大多數(shù)不熟悉海外市場的國內(nèi)廠商而言,出海同樣面臨很多問題,談何容易;而對于那些成功實施出海戰(zhàn)略的少數(shù)派,沒有近憂亦有遠慮。

以重慶帕斯亞科技為例,旗下的《波西亞時光》大部分收入來自于海外,而且由于上線較早的原因,沒有受到今年版號政策的影響,但他們一樣面臨著生存焦慮——除了今年主打的《波西亞時光》,公司同時有其他3款作品正在研發(fā)中,不出意外的話,這些游戲也將在明年或者后年逐漸推出。

而在國內(nèi)玩家群體不斷增加、國內(nèi)市場日趨重要的現(xiàn)在,想要獲得更好成績,新產(chǎn)品還是需要在國內(nèi)取得版號才能順利在巨大的國內(nèi)市場站穩(wěn)腳跟。國內(nèi)的游戲平臺不管是WeGame還是早先傳聞中的網(wǎng)易單機游戲平臺,想要在這些平臺上線并獲取平臺巨大的用戶流量資源,版號是必不可少的硬性條件。如果政策不解封,那么這個計劃就無法執(zhí)行。

不僅在國內(nèi),全球都在緊張地觀望中國的這場版號變革。作為全球最大的游戲市場,中國受到版號之困雖說只是“家內(nèi)事”,卻也讓整個世界也跟著抖了三抖。45%的收入來自騰訊的韓國Nexon股價一度下跌11%,為2016年8月以來最大跌幅;日本卡普空一度下跌6.7%,任天堂下跌3.1%。


在行業(yè)陣痛中調(diào)整與反思

8月,騰訊公布中期業(yè)績,業(yè)績顯示游戲收入出現(xiàn)環(huán)比大幅下降。騰訊方面表示,騰訊有很多游戲在等拿許可的路上。騰訊總裁劉熾平表示:“我們也不知道什么時候可以恢復,但我們也知道,這個暫時的監(jiān)管是必要的,但是我們相信監(jiān)管層的能力!

悲觀情緒蔓延的同時,游戲行業(yè)開始從過去多年的大躍進、同質(zhì)化競爭、高投入、賺快錢中回歸理性。

換皮、抄襲、騙氪,和股價一樣崩塌的還有國產(chǎn)游戲的口碑。即使中國已經(jīng)成為了全球最大的游戲市場,但是至今卻仍然缺少一款真正能走出去的原創(chuàng)IP大作。其實早在2017年,游戲行業(yè)就已經(jīng)呈現(xiàn)出了尷尬、焦慮、缺產(chǎn)品的狀況。而在2018年,市場并沒有大的改變,反而因為版號問題轉(zhuǎn)移了所有人的關注點。


“從長遠看,此次監(jiān)管收緊對行業(yè)有利,促使從業(yè)者提升業(yè)務水平、公司向優(yōu)質(zhì)內(nèi)容轉(zhuǎn)型。對于大部分游戲公司,如果繼續(xù)簡單粗暴地發(fā)展下去,就算沒有版號的問題,一兩年后一樣會遇到瓶頸和困難!币晃挥螒蚬緞(chuàng)始人表示,短期內(nèi),政策收緊確實會給行業(yè)帶來“陣痛”,但客觀上可以清理一大部分冗余產(chǎn)能,尤其是對山寨、擦邊球等破壞游戲市場健康行為的規(guī)范作用,會愈加凸顯出來。

騰訊集團高級副總裁、游戲業(yè)務負責人馬曉軼也提到,中國游戲用戶規(guī)模已達5.3億人,在社會滲透率這么高的情況下,必須在業(yè)務發(fā)展和行業(yè)健康之間找到平衡,F(xiàn)在更多是和政府、社會一起互動來尋找解決方案,比如騰訊推出青少年防沉迷系統(tǒng),就是為了讓游戲行業(yè)正本清源,健康地往前走。

沒有新版號的這大半年時間像是一道分水嶺,新的行業(yè)格局正在形成。在版號問題的催化下,游戲行業(yè)已經(jīng)進入了一輪更大規(guī)模的資源優(yōu)化調(diào)整,從總體而言,那些作品缺乏市場競爭力的廠牌更容易裁員甚至倒閉,這是一個在不期意的“宏觀調(diào)控”下優(yōu)勝劣汰的過程。

要看清的是,在一片風聲鶴唳之中,有一些公司是真的因為版號問題業(yè)務受阻,另有一個公司抱怨版號則純粹是將版號當成了遮羞布,就算真的開放了版號,他們也未必有產(chǎn)品上線、或者推出的產(chǎn)品未必能經(jīng)受市場的考驗并獲得盈利,沒有版號都是他們的借口而已。因此,只有做好產(chǎn)品才是出路。

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