公元2001年熱血傳奇橫空出世,一誕生就萬人空巷,當時的大小網(wǎng)吧里,所有的電腦屏幕幾乎都是熱血傳奇的身影。熱血傳奇自誕生以來經歷的多種版本的變遷,從1.10的三英雄傳說到1.962的奇經八脈。經典的玩法被促進了很多游戲的發(fā)展延伸。
之所以被奉為經典,小編認為其實就傳奇的畫質等來說并不是特別細膩,最主要的原因以下幾點:一是傳奇正當紅時,其他類別的網(wǎng)游很少,玩家面臨的選擇就少,當時小編所在的網(wǎng)吧里一半傳奇、一半半條命;二是三個職業(yè)的平衡做的相對不錯,沒有絕對劣勢或者強勢,當然裝備等級差別太大的例外;三是PK系統(tǒng)和打寶系統(tǒng)要求玩家必須配合,初進盟重時被遍地大紅名給驚到了不知道怎么回事。
最主要的是,他是我們這一代人的青春回憶啊。仍記得兩個布衣之交從比奇村莊砍小雞開始的一段友情,仍記得為了算負重兩人共用一個火把去挖礦,仍記得加入沙巴克就為了買藥時的折扣跑回土城賺差價,仍記得明知自己必死也要給你奶一下的小道士;仍記得沖冠一怒兩句口角引得兩個幫會全圖PK;仍記得剛爆出好裝備,卻被等級高的人強占的心有不甘;仍記得約好組隊練級最終的打了半夜的架。傳奇在我的記憶里止步于2004年,按說封魔谷和蒼月島的出現(xiàn)已經開始走了下坡路,在我眼里罪魁禍首是幻境的出現(xiàn),雙倍的經驗及爆率讓傳奇加速的衰敗。
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