對(duì)于傳奇迷來(lái)說(shuō),《熱血傳奇》和《傳奇世界》哪個(gè)好?個(gè)人覺(jué)得還是熱血傳奇更能吸引骨灰玩家,縱觀現(xiàn)在的傳奇廣告,大部分的宣傳廣告詞與背景音樂(lè)都采用熱血傳奇里面的因素,很多70與80后都會(huì)深深地記得當(dāng)時(shí)蹲守尸王殿的場(chǎng)景,都不會(huì)忘記第一次開(kāi)荒祖瑪?shù)臅r(shí)候被極品祖瑪怪團(tuán)滅的場(chǎng)景,更不會(huì)忘記當(dāng)時(shí)在IS上面指揮大家開(kāi)荒赤月巢穴的情形。
特別是熱血傳奇的背景音樂(lè)與登錄場(chǎng)景,更是讓人一輩子都忘不掉,不論在何時(shí)何地,只要聽(tīng)到登錄賬號(hào)的背景音樂(lè)都會(huì)不由自主熱血沸騰,總會(huì)想到與兄弟們一起攻沙的場(chǎng)景,或許這輩子都難以忘懷!
2001年,熱血傳奇“三英傳說(shuō)”開(kāi)始公測(cè),一周后,達(dá)到萬(wàn)人同時(shí)在線,成為中國(guó)網(wǎng)游的神話!秱髌媸澜纭氛Q生,2003年7月,中國(guó)本土化的傳世誕生,在當(dāng)年也取得了巨大的成功,制作精良,畫(huà)面清晰,技能更加絢麗。盛大本以為,憑借著傳世的先天優(yōu)勢(shì),不久之后便可取代傳奇,脫離韓方的控制?墒聦(shí)上,玩?zhèn)髌娴耐婕疫是大大多于傳世。有人會(huì)說(shuō),是因?yàn)閭髌娉龅脑纾矣X(jué)得并不是這回事,后來(lái)的魔獸在線人數(shù)是前者的好幾倍,相同的玩法,只是地圖不一樣,才是主要原因。問(wèn)過(guò)玩?zhèn)魇赖呐笥,他們幾乎都看不慣傳奇的畫(huà)面,很粗糙,人物跟木偶一樣,但問(wèn)傳奇的玩家,得到的答案竟然是一致的。
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