BioWare的制作人Thomas Singleton在最新一期的PlayStation雜志中,談了《圣歌》玩法相關的問題。他在回答中表示,相比起單人來說,組隊才是《圣歌》最好的方式。
“這是EA和BioWare在公布一款全新瞪鯬,我們對此非常自豪。我們很興奮,因為我們正在將這樣連接性、合作性的環(huán)境玩法加入到游戲中,同時還會有出色的敘事,而這一點是少有人能做到的。我們正在不斷推進團隊動態(tài),而這也是游戲最大的賣點,因為這款產品的亮點是組隊進行游玩,你們作為團隊,協(xié)作征服各種任務,而如果你想要單人進行體驗,這也是你的選擇,但可能不會有那么值得(won't be as rewarding),你不會擁有那樣的團隊動態(tài)。游戲會根據(jù)你是否和其他三人組隊來進行調整。”
同時,Singleton還將游戲同《命運》這樣同類型的游戲進行了對比:
“開發(fā)團隊的確把眼光放到了整個市場上,看到了有哪些做得好,有哪些做得不好,這也是為什么我們正在這款產品中做一些《命運》和其他游戲沒有做到的東西。我們想要進一步推進故事部分,我們想要在標槍機甲的自定義部分做得更深入,讓玩家們體驗到其中有意義的區(qū)別!
《圣歌》將會在2019年2月22日正式發(fā)售,并會在1月25日對預購用戶以及Origin會員提供VIP Demo試玩,游戲還會在2月初開啟公開測試,有意這款游戲的玩家們千萬不要錯過。
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