第一次聽(tīng)到《古劍奇譚三》會(huì)采用即時(shí)制戰(zhàn)斗,應(yīng)該是在古三立項(xiàng)沒(méi)多久,雖然官方?jīng)]有正式表態(tài),但玩家其實(shí)也心知肚明,從第一代回合制到第二代載入戰(zhàn)斗的即時(shí)制,第三代必然會(huì)有新的突破。
直到真正玩上古劍三,才發(fā)現(xiàn)古劍三相對(duì)前兩代而言,堪稱脫胎換骨,我們真是低估了燭龍自我革新的“狠勁”。
網(wǎng)元圣唐CEO孟憲明如此概括這次古劍三的突破“情理之中,意料之外”,通過(guò)前兩代的積累再加上網(wǎng)絡(luò)版,足夠呈現(xiàn)一個(gè)不一樣的古劍奇譚。
“但說(shuō)實(shí)話,我們和世界水平還是有差距的。”老孟說(shuō)道,“這一差距表現(xiàn)在資金及各方面資源的投入上,以及整個(gè)行業(yè)的工匠精神上。”近年來(lái),世界級(jí)3A游戲在玩法、敘事以及畫(huà)面表現(xiàn)方面所取得的進(jìn)步有目共睹。
只有拼命跑才有可能追上他們。老孟表示,逐漸縮短與國(guó)際大廠的差距,同時(shí)“還需要扎實(shí)的基礎(chǔ)、大量的投入,同時(shí)還有員工、老板以及投資人的耐心!
耐心意味著漫長(zhǎng)的時(shí)間,古劍三讓玩家整整等待了5年,相比之下古劍一和古劍二之間只有3年的距離。
5年的時(shí)間,既有來(lái)自玩家的期許,同時(shí)還要頂住各方的壓力,沒(méi)有幾個(gè)人愿意開(kāi)發(fā)如此大投入的單機(jī)游戲,誰(shuí)也不知道改變巨大的古劍三能不能被玩家接受,在一切都是未知數(shù)的情況下,燭龍完成了一次蛻變。
老孟如此評(píng)價(jià)古劍三,完全符合公司的戰(zhàn)略,并且有希望超出所有人的想象。
我們希望將游戲體驗(yàn)的門(mén)檻降下來(lái)
如果說(shuō)拉近與世界游戲廠商的距離,是夢(mèng)想,那當(dāng)下的現(xiàn)實(shí)就是《古劍奇譚三》的售賣情況。此次《古劍奇譚三》給出與以往完全不同的售賣方式,99元的實(shí)體版、109元的古網(wǎng)聯(lián)動(dòng)版本和199元的實(shí)體版本。
“我們希望將游戲體驗(yàn)的門(mén)檻降下來(lái)。”老孟解釋了《古劍奇譚三》的定價(jià)策略,“一開(kāi)始我們?cè)?jīng)考慮定價(jià)199,但我們想通過(guò)古劍三,讓更多人喜歡古劍,讓玩過(guò)的玩家來(lái)評(píng)價(jià)是不是值得這個(gè)價(jià),同時(shí)我們不希望定價(jià)成為年輕人玩我們游戲的阻礙,這是我們的誠(chéng)意!
老孟同時(shí)表示,199元的實(shí)體版本之所以限量,是因?yàn)閁盤(pán)灌制的時(shí)間非常長(zhǎng),產(chǎn)能上有限。后續(xù)會(huì)考慮推出周年版本,而周邊則會(huì)考慮玩家的喜歡程度來(lái)制作
“不會(huì)讓玩家為自己不喜歡的東西買單。我們不希望賣情懷,希望能夠給玩家真正喜歡的東西,這樣才有收藏價(jià)值。”
從網(wǎng)元圣唐整個(gè)公司的角度來(lái)說(shuō),收入的考量被定在更長(zhǎng)遠(yuǎn)的未來(lái):游戲的口碑帶來(lái)的長(zhǎng)賣,以及后續(xù)收藏版本的銷售,再之后則是IP所產(chǎn)生的價(jià)值。
“如果要開(kāi)發(fā)手游,我們會(huì)選擇自主研發(fā)或者和大廠進(jìn)行合作,而影視劇方面,古劍三目前沒(méi)有授權(quán)計(jì)劃,原因是我們吸取了一些經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)。如果要做影視劇,那么劇本我們必須有絕對(duì)的話語(yǔ)權(quán),從制作到最終完成,這家公司必須要有足夠的經(jīng)驗(yàn),更重要的是,對(duì)古劍的愛(ài),我們不能讓這些作品給古劍品牌產(chǎn)生反作用!
網(wǎng)元圣唐在品牌運(yùn)營(yíng)上,通過(guò)兩代古劍積累了相當(dāng)豐富的經(jīng)驗(yàn),當(dāng)然也遇到了不少爭(zhēng)議,但毫無(wú)疑問(wèn)已經(jīng)形成了相對(duì)成熟體系,也同時(shí)變得更加謹(jǐn)慎。
我們做游戲的能力永遠(yuǎn)比宣傳要好
無(wú)論是什么樣瞪鯬產(chǎn)品,最終能夠感動(dòng)用戶的都是內(nèi)容。這也是網(wǎng)元圣唐一直努力的方向:為用戶呈現(xiàn)好的內(nèi)容。
對(duì)于網(wǎng)元圣唐來(lái)說(shuō),他們對(duì)于好內(nèi)容的定義一直以來(lái)都非常清晰!拔覀儾幌M豆艅ζ孀T》是簡(jiǎn)單的國(guó)風(fēng)游戲,而是以中國(guó)傳統(tǒng)文化為根基,兼容并包的一個(gè)游戲,不管是從技術(shù)還是文化內(nèi)涵上。”
在古劍三中可能有的人會(huì)說(shuō),天鹿城做的不夠中國(guó)風(fēng),但你在這個(gè)游戲中,卻能夠看到用皮影戲呈現(xiàn)的龍宮。同樣的,從前可能有不少人詬病古劍奇譚更像一個(gè)動(dòng)畫(huà)片而不是游戲,古劍三證明了這一國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲很有希望去試著追趕國(guó)際一流的單機(jī)作品,雖然這一次只是邁出了一小步。
“我們做游戲的能力永遠(yuǎn)比宣傳要好!崩厦险f(shuō),“我們希望做的游戲真正能夠帶給大家好的內(nèi)容,也只有這樣的游戲才能夠長(zhǎng)賣。”
和不少單機(jī)游戲一樣,在游戲發(fā)售之前,必須忍耐,稍不留神就會(huì)劇透,給玩家?guī)?lái)不好的體驗(yàn)。“我們希望的是玩家玩過(guò)我們的游戲后自己去評(píng)價(jià)游戲好不好,而不是看我們宣傳的好不好!
采訪接近尾聲,我們還問(wèn)了幾個(gè)問(wèn)題,一個(gè)是游戲是否會(huì)上主機(jī),老孟表示已經(jīng)在進(jìn)行評(píng)估了,具體還得看市場(chǎng)的需求以及時(shí)間和人力,因?yàn)椤肮艅θY(jié)束之后,古劍四很快就會(huì)立項(xiàng),我們的時(shí)間蠻緊迫的!
此外是關(guān)于DLC,老孟表示目前還不確定,但和古網(wǎng)的聯(lián)動(dòng)是一定會(huì)有的。
最后,老孟還希望說(shuō)一段話,我們?cè)獠粍?dòng)地保留了下來(lái):
“我真誠(chéng)地感謝這些年支持和幫助過(guò)古劍游戲的所有玩家,同時(shí)我們也特別感謝給我們提供意見(jiàn)建議或者指責(zé)我們做得不好的這些朋友,不管他們出于什么樣的目的,都是對(duì)我們做好游戲的敦促和激勵(lì)。讓我們有更好的決心把古劍的每一代做好,做下去。
我把作品做好,讓中國(guó)的單機(jī)游戲能夠真正地從過(guò)去的頹廢,轉(zhuǎn)向興旺,讓更多的人參與到單機(jī)游戲的研發(fā)中來(lái),讓更多人喜歡單機(jī)游戲。
期望更多游戲研發(fā)人,不忘初心,把賺錢放在第二位,把做好產(chǎn)品放在第一位,踏踏實(shí)實(shí)地去做優(yōu)秀的作品,用自己對(duì)中國(guó)文化的了解,潤(rùn)物細(xì)無(wú)聲地去影響年輕人。
真正能影響年輕人的方法就是少說(shuō)多做,做好作品!
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