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8.0爭霸艾澤拉斯2V2競(jìng)技場(chǎng) 2100邪DK經(jīng)驗(yàn)分享

隨著版本的更迭,8.0的開啟,競(jìng)技場(chǎng)再次洗牌,抱怨貼日益漸多,各個(gè)職業(yè)之間強(qiáng)弱差異過大,本著改善風(fēng)氣,從我做起的原則,希望大家能心平氣和的將自己的心得和打法分享出來。

DK作為一個(gè)80級(jí)登場(chǎng)的職業(yè),也是我曾經(jīng)在S7,S8賽季使用過的職業(yè)。由于歷屆版本的削弱,DK也從當(dāng)年的“親兒子”變?yōu)榱巳缃窀?jìng)技場(chǎng)最弱職業(yè)之一,版頭精華帖更是開服至今都沒有一篇當(dāng)下版本的競(jìng)技場(chǎng)思路和攻略,可見PVP人數(shù)之少,或許是各位大佬都在忙于血DK刷大秘和奮戰(zhàn)愿影碌隙,脫]惺奔湮蠹醫(yī)獯穡暈四芄餐疤岣囈劍救瞬徊牛卮誦聰鹵酒牡,同各芜蠶懟?/p>

此篇文章為介紹DK2V2思路攻略與使用心得,如有不到之處請(qǐng)各位海涵。

一:天賦介紹及分析

第一層選萬物臣服,多一個(gè)寵物可以在遇見獵人時(shí)給寵物下達(dá)指令站位,讓奶僧和弓箭手重合站,用以躲避冰凍陷阱。

感染之爪和暗影之爪我也嘗試過很久,在傷害和功能性方面并沒有什么質(zhì)的提升。

第二層選黑死病,主要是為了傷害,畢竟DK腿短,疾病傷害算上噴發(fā)占比大概在30-40%,另外兩個(gè)沒感覺有什么用。。

第三層選窒息是最穩(wěn)的硬控,但不是說另外兩個(gè)不好,只是適用面太窄。

第四層選靈魂收割,這是唯一穩(wěn)定的回符文手段了,卡CD用就行,他這傷害也不配叫個(gè)爆發(fā),你想把這兩個(gè)符文轉(zhuǎn)化成傷害也需要沽訢,沒必要留著。

第五層選天災(zāi)契約是萬能的,噬法者可以在面對(duì)法X,術(shù)X和雞X的對(duì)手時(shí)候用。

第六層選什么隨便吧,無所謂了,影響都不大,褻瀆配合亡者之握效果不錯(cuò),傳染一般打評(píng)級(jí)用的,疫病那10%幾率和傷害我有時(shí)候都懶得用死亡凋零,但是我發(fā)現(xiàn)傷害雖然不高,但是對(duì)手都非常下意識(shí)的躲出圈,可以利用這一點(diǎn)逼對(duì)方走位。

第七層選邪惡狂亂,沒什么可說的,這是唯一的穩(wěn)定爆發(fā),雖然爆發(fā)時(shí)間比較長,但也是目前唯一的大招了。

二:特質(zhì)介紹及分析

外圈特質(zhì)方面大家都推薦沸騰之力,我因?yàn)橐粋(gè)也沒有,所以我建議你們?cè)囋,我就不發(fā)表看法了,我是有什么帶什么,影中利刃,萊贊之怒,戰(zhàn)場(chǎng)精準(zhǔn)我都試過,沒什么太大的區(qū)別。

中圈特質(zhì)我也是優(yōu)先選聽從我的召喚,裂腸者,壓倒能量,這3個(gè)都沒有的話就選大地連接,但是艾澤里特血脈我建議必帶一個(gè)。

內(nèi)圈特質(zhì)其實(shí)只有4個(gè)可選,艾澤里特強(qiáng)固,冷漠面容,回聲防護(hù),詛咒進(jìn)軍。

強(qiáng)固適合打帶賊的隊(duì)伍比如賊法,雖說沒有內(nèi)炙郉但是別人的昏迷和定身技能是有CD的,平均下來20秒一次,但對(duì)DK作用不大,DK不是很怕被腎,榔頭,沖鋒,冰圈等爆發(fā)性轉(zhuǎn)火,建議奶僧隊(duì)友帶3強(qiáng)固。

回聲防護(hù)是最穩(wěn)定的,單次治療量最多的,但容易被一些不痛不癢的DOT磨掉,所以也沒什么作用。

詛咒進(jìn)軍可以帶一個(gè),畢竟加速效果明顯。

但是我主要還是推薦大家?guī)?個(gè)冷漠面容,這個(gè)特質(zhì)真的可以說是我立足競(jìng)技場(chǎng)的根本了。


可以看到如果全程打我,5分鐘的戰(zhàn)斗冷漠面容的占比。可以說我在競(jìng)技場(chǎng)里,兩個(gè)DPS對(duì)磕我沒見過比我治療量高的DPS了。包括懲戒騎,增強(qiáng)薩,野德這種一邊打一邊加血的,哪怕是最能回血的狂暴戰(zhàn)也最多和我持平而已。圖中這是一個(gè)武器戰(zhàn),是全程給我掛致死的,如果沒有致死,這個(gè)數(shù)值再加25%你們感受一下;旧暇褪谴175萬,自奶42萬這樣。8.1DK自療就更強(qiáng)了,所有和我對(duì)磕而不去想殺奶僧的隊(duì)伍他們都輸了。


三:DPS+治療對(duì)戰(zhàn)思路及分析

賊+治療

一般來說我很少很少遇見賊僧和賊薩,也沒有留下什么深刻印象,大部分遇見的都是賊牧和賊騎。

先說賊牧,賊牧的輸出是真的高,開場(chǎng)第一波如果舍得砸技能,很大可能會(huì)把奶僧一波帶走,所以一定要小心再小心,武僧跑了規(guī)避傷害,賊斗篷防拉,牧師爆發(fā)參與集火,這波如果頂住了,他們基本就輸了一半了。注意打斷好牧師別讓他懲擊一直讀著,賊不暗步就不交拉,全程保持好冰鏈,窒息建議配合分筋錯(cuò)骨和打斷給牧師同時(shí)武僧參與集火,打一波3+4+4的爆發(fā),第一波要出壓制和閃避,第二波就可以擊殺了。盜賊的傷害非常高,但也非常脆,牧師如果想靠近武僧就冰鏈他,別讓他恐懼,他浪費(fèi)的是自己加血的時(shí)間,賊追不上武僧就會(huì)回頭來打我,但要注意,對(duì)方不腎+煙霧彈或盲,就永遠(yuǎn)不章,武僧的章也要注意對(duì)方有消失的時(shí)候要秒解致盲,不然被盲+悶+恐的話,我是必死的。總結(jié)起來就是全程打盜賊,幫武僧拆火,冰鏈掛全程,暗步就拉他,天賦出罩子和宿怨CD完美契合,對(duì)方交宿怨就開罩子站在里面打,每45秒打一波連控,打出閃避和壓制即可擊殺。(如果一直耗下去,牧師會(huì)先空藍(lán),所以只要不被一波秒,勝利只是時(shí)間問題,盜賊最終會(huì)面臨打我打不死,追武僧又追不上的尷尬境地)

賊薩同理賊牧,但是薩滿只有一個(gè)打斷+妖需要十分注意,而且少了牧師的傷害,賊不可能打死武僧,而且妖術(shù)和盲是遞減的,這個(gè)配置勝率基本是100%

賊僧需要十分注意,但整體思路不變,還是限制盜賊,但要注意對(duì)方武僧參與集火,分筋錯(cuò)骨、窒息和平心之環(huán)一定要交給仙鶴之道,也就是說只要不被仙鶴之道+賊一波秒,他們也是必輸。

賊騎想限制盜賊是不可能的了,因?yàn)橛凶杂勺8A,這里我推薦打騎士,因?yàn)轵T士除了讀條以外幾乎沒有別的加血手段,而且騎士也沒有鋼條加血,只要抓住機(jī)會(huì),一波無敵一波死是完全可能的。如果全程打盜賊,武僧就會(huì)面臨制裁+懺悔+盲+暗步腳踢+腎/絞喉等連控,那我就必死無疑了。

戰(zhàn)+治療

戰(zhàn)士分兩種,武器和狂暴,看見狂暴輸一半,看見武器贏一半。

其中狂暴戰(zhàn)+奶薩/奶德/防騎的隊(duì)伍,勝率為0,這里就不說打法了,我目前無解。如果是奶騎的隊(duì)伍同理打賊騎。

狂暴戰(zhàn)+牧師的隊(duì)伍無腦打牧師,在抑制疊起來之前配合武僧擊殺牧師是勝利的關(guān)鍵,細(xì)節(jié)方面沒什么可說的,正常打即可,牧師很脆,一旦交了群恐就可以讓武僧來開鶴輸出了,狂暴戰(zhàn)也一定會(huì)榔頭+破膽武僧,徽章解了就行,他們沒什么限制手段,也沒什么爆發(fā),很容易打,勝率很高。

狂暴戰(zhàn)+奶僧的隊(duì)伍無腦打奶僧,兩邊拼的就是誰的奶僧先死(大概率我方奶僧先死)所以也沒什么可說的了。

只有一種打法打狂暴戰(zhàn)+治療是必勝的,也就是狂暴戰(zhàn)跟我對(duì)磕,這是最完美的結(jié)果,因?yàn)楹牡阶詈螅欢ㄊ菍?duì)方空藍(lán),我倆傷害一樣,奶量一樣,但是武僧省藍(lán),就是靠這個(gè)優(yōu)勢(shì)才能贏,但對(duì)方狂暴一旦意識(shí)到了50%抑制轉(zhuǎn)火奶僧,那就又必輸了。

再說說武器戰(zhàn),武器戰(zhàn)是不可能追上武僧的,沖鋒就拉他,大跳就窒息,全程冰鏈不斷,和賊+治療的思路是一樣的,逼得對(duì)方武器戰(zhàn)來和我對(duì)磕就贏了一半。

武器戰(zhàn)+牧師,很簡單的配置,無腦打武器戰(zhàn)就行了,如果戰(zhàn)士慫了,防御姿態(tài)了,那就又贏了一小半,最終打到他牧師沒藍(lán)就贏了,除此以外幾乎沒有別的手段贏,想靠DK+武僧的8秒小控制殺人,基本不可能。

武器戰(zhàn)+奶德,這個(gè)略難一些,但主要看德的水平,會(huì)潛行/影遁喝水的德非常難打,你攔不住他喝水,同時(shí)他還能偷襲+吹打連控,所以要時(shí)刻注意自己的血量,風(fēng)箏好戰(zhàn)士,戰(zhàn)士開了爆發(fā)以后,冰鏈不斷,近身就窒息,開死亡腳步跑,戰(zhàn)士肯定是追不上你,同時(shí)寶寶全程打德,別讓他喝水,喝一次沒事,喝兩次就輸了。

武器戰(zhàn)+奶僧,無腦殺武僧即可,大概率對(duì)方武僧先死,因?yàn)槲淦鲬?zhàn)真的沒什么限制輸出的手段,你也不用太搭理他,半血以上你都是安全的。

武器戰(zhàn)+奶薩,這個(gè)是最難打的,耗不一定誰能贏,爆發(fā)沒有人家高,要時(shí)刻小心,但是最難打也只是相對(duì)來說,總體而言遇見武器戰(zhàn)就贏了一半。

另外說幾個(gè)注意的地方,薩滿的根基+妖術(shù),武器戰(zhàn)的盾反+沖鋒,千萬都要注意,別下意識(shí)的就打斷和拉人,但是這種水平的我也只在2000+以上見到,2000以下的都不會(huì),不用太擔(dān)心。還有就是死亡契約半血以上就交,不然進(jìn)了35%斬殺線就完了。戰(zhàn)士如果出了15碼斬殺,你風(fēng)箏都風(fēng)箏不了,沒死是你運(yùn)氣好。

獵+治療

基本上是獵牧最多,我印象里其他的治療沒遇見過幾次,思路和上面的是一樣的。

獵人也分生存和獸王,遇見生存55開,遇見獸王必勝。

獸王真的是比DK還弱,沒傷害沒自保,無腦打獸王即可,你會(huì)打到他懷疑人生的。

所以重點(diǎn)還是談一下生存獵,真的強(qiáng),最恐怖的還是一波冰凍+恐懼+精神控制,而且這個(gè)是奶僧很難規(guī)避的。奶僧雖然比較怕生存獵,但是DK可以非常有效的牽制獵人,所以他們的擊殺點(diǎn)只能放在DK身上,時(shí)刻注意自己血量和獵人陷阱CD情況,讓武僧最遠(yuǎn)距離加血來規(guī)避投擲的陷阱和魚叉+陷阱。打法方面就是擊殺獵人控制治療即可,生存獵如果不依賴控制,拼傷害和治療一定會(huì)輸,所以思路就很明顯了,盡可能讓武僧規(guī)避控制,冰鏈牧師,之后打到50%抑制參與集火一波威懾一波死,或者打到牧師沒藍(lán)也可以,總體而言55開,不能說穩(wěn)贏,但也不是肯定輸。如果是其他治療,那么思路就和上面內(nèi)容一樣,有騎士和奶僧就打他們,是薩滿和德就打獵人。

法+治療

冰法戒律牧這個(gè)配置我只在1600遇見過,2000以后都是法德,冰法/奧法+奶德。

這個(gè)配置如果是冰法+奶德,我只能說我遇見的我一把也沒贏過,也沒什么思路可提供的,50%抑制之前殺不死人,DK沒有爆發(fā),50%抑制之后被人殺,人家一波爆發(fā)帶走我。冰法真是DK一生之?dāng)场?/p>

奧法的話,畢竟只有一個(gè)冰箱,有機(jī)會(huì)贏的,但我就遇見了2次,一勝一負(fù),我是選擇無腦打法師,他閃現(xiàn)就拉他,不然就和妖姬一樣,2個(gè)閃現(xiàn)2個(gè)閃回給我能整懵逼他到底在哪,而且冰法難打在于斷冰就讀羊,奧法就不同了,斷條了他就是個(gè)廢人,控制和爆發(fā)都能規(guī)避。奧強(qiáng)的時(shí)候重點(diǎn)規(guī)避即可,實(shí)在不行就繞柱子,反正他沒有冰法的減速,所以機(jī)會(huì)很大。

術(shù)+治療

我只遇見過一次,痛苦術(shù)+奶薩,也是2000以后,不敢小覷別人實(shí)力,全程十分緊張,畢竟這種配置打22還這個(gè)分段的絕對(duì)不弱,打了大概5分鐘,我血線十分安全,薩滿還剩1/3藍(lán),我以為穩(wěn)贏了,對(duì)面不過如此。就在這時(shí)候,術(shù)士等我沒了打斷,反制奶僧讀了一個(gè)吸血。

1秒1跳,1跳3萬6,跳了3下,10萬血我直接被秒了。我才反應(yīng)過來他可能是帶了3個(gè)疊痛苦詛咒的特質(zhì),疊到100層增加吸血傷害那個(gè),真的是黑科技,大家遇見一定要小心。

懲+治療

我只遇見過懲牧,其他的沒遇見過,比較弱的一個(gè)組合,都贏了,無腦打懲戒或者無腦打牧師都行,懲戒爆發(fā)很高,但是平傷很低,打的時(shí)候注意一下就行,沒什么特別要注意的地方。

惡+治療

無解,一把也贏不了,無論帶什么治療的惡魔獵。愿意掙扎就掙扎一下,不想浪費(fèi)時(shí)間直接退出也行。換治良鐷一定比DK快,打DH就被DH帶著一起A了,無解。

四:雙DPS對(duì)戰(zhàn)思路及分析

雙DPS我遇見的大概有4種。

1.賊火:賊火一般喜歡起手悶我,然后法師煙霧彈+炎爆,盜賊偷襲絞喉腎,武僧不交章必死,我會(huì)選擇出畸獸天賦,大罩和寫輪眼,偷羊,或者在奶僧血量安全的情況下偷炎爆,中心思想還是殺賊,斷法師條,同時(shí)給法師掛疾病,由于DK出傷太慢了,很難保住奶僧,我遇見了10把賊火的話,也就最多贏了2把,這個(gè)組合確實(shí)是幾乎沒得打,除非他們殺我,那還有機(jī)會(huì),一門心思?xì)⒛躺模_實(shí)是無解。

這個(gè)是我僥幸贏得一把,1V2,大家可以看到時(shí)間也用了5分鐘才殺了,如果遇見了,做好輸?shù)臏?zhǔn)備掙扎一下就行了。職業(yè)克制確實(shí)沒辦法。


2.獵懲:無腦打獵人,規(guī)避他的爆發(fā)繞柱子,等對(duì)面沒技能了再上,我們的傷害大頭是平砍和疾病,所以不用太在意能不能打到別人,慢慢打就行了。

3.狂防

無解

4.法雞

無解

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