很多游戲里都有救人質的設計,三叔印象最深的游戲之一,是一款87年的老游戲“野狼行動”。游戲里你扮演一名特種兵空降到敵營,救出人質并把他們帶回國。之所以印象深是因為這款街機游戲難得地使用光線槍,玩起來有一種身臨其境的感覺。第5關救人質、第6關坐飛機逃走時,人質會在背景里緩慢走動,然后會有人拿著尖刀出來追殺他。你必須眼疾手快把追殺者擊斃否則人質就會死。
很有意思的一點是如果你成功救出所有人質(6個)回到美國,總統(tǒng)會夸獎你并給你獎勵。但如果你沒能救出人質(被殺掉了),總統(tǒng)會發(fā)怒然后說你給我滾!然后屏幕一閃重新開始游戲,你又一次空降到敵方基地但是血一點都不回子彈也不給,等于說派你去送死,這就是沒能救出人質的懲罰……
有懲罰就得有獎勵。說到救人質給獎勵,大家印象最深的游戲應該是“合金彈頭”。游戲里經常可以看到有裸體(上半身)老頭被捆住,過去一刀割斷繩子,老頭就會說”駂ank You!”并向你敬禮,然后丟出一個H槍、一箱手榴彈或是獎分道具等等。不僅如此,如果一關里救出的老頭超過10個,還有額外獎分。后來又增加了設定,有些老頭會跟你一起戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗方式是喊“嘿哈”然后發(fā)波!此外還有救背包女(可以先打破背包這樣會掉東西)的設定,以及救猴子猴子幫打架、救西裝男得衛(wèi)星……合金彈頭之所以好玩,很大程度上就是因為有這些奇妙的、令人意想不到的設計,再加上很多隱藏要素,讓你總想要去探索新的秘密。
比合金彈頭更早一些的是FC上的著名游戲“赤色要塞”(我們那里叫它“開小車”)。這是又一款以救人質為目的的游戲,雖然最終Boss是一個大坦克,但從介紹來看,你實際上是要去救被關押的戰(zhàn)友。而戰(zhàn)友們也沒有虧待你,游戲里可救的戰(zhàn)友分黃色和綠色兩種,綠色的送上直升機一定數量后可以升級火箭筒,而黃色的吃了直接就能升級火箭筒。(因為比較屌所以黃色小人自己會亂跑,經常沖向敵方槍林彈雨,接起來很費一些功夫)所以玩《赤色要塞》時最有意思的就是雙打然后搶小人。游戲里1P、2P不能互相攻擊,小人被對方搶了只能默默忍受并期待對方趕緊死,因為一死小人就會跑出來然后就可以去搶啦!
當然,救人并獲得幫助并不只是單機游戲、老游戲的專利,網絡游戲里也有很多這類劇情。比如WOW里就經常有救NPC的設定,戲隑C3.0里大家印象都很深的太陽井副本,你先要在第一個Boss的戰(zhàn)斗中救出心智被迷的藍龍卡雷茍斯,這樣最終Boss戰(zhàn)時就可以控制藍龍制造一個免傷結界。在2.4版里所有人都必須借助這個結界才能頂過基爾加丹的“千魂之暗”技能。又比如奧杜爾副本戰(zhàn)中解救四個守護神,讓他們幫助你戰(zhàn)勝上古邪神尤格薩隆:今天大家刷飛機頭只要幾十秒,但在3.2版本甚至3.3版本時,哪怕有TOC裝備、ICC裝備,缺乏四個守護者幫忙的“0燈”也是難度極大的挑戰(zhàn)!
把這個思路拓展一下是很有意思的。網絡游戲中經常有一些弱小的新手,啥也不懂,只會悶頭亂打。也許他們運氣爆炸能打到一些極品,但更多情況下,他們其實就像是被困在游戲里、需要別人去營救的人。在某些游戲中,大佬、高玩會想方設法收割這些玩家、榨取他們的利潤,比如“你跟我學這個配點(BD),我只收你200塊”“xx石不值錢,我拿oo石和你換,一個換三個”“這件裝備是暗金的,不好,藍色裝備屬性高,更適合你”,等等。這種事早在D2時代就有,我們一般稱為“抓水魚”。嚴格來說這也不算錯,游戲大家玩法不同,在一些開放世界、開放劇情的游戲里(比如輻射、神界或上古卷軸),你也不一定總是幫助NPC,有時下毒手反而會有意想不到的神展開……
但如果你幫助了他們,也許他們就會成為你新的朋友。從這個意義上說,你不能預料到幫助別人會有什么結果,但也許會有好事。舉個例子,日本著名游戲廠商Alicesoft,當年有個編劇叫とり,是公司創(chuàng)始人之一(公司最著名的“Rance”系列,其名字就來源于とり家的一只貓)。在干了大約20年之后とり于2009年宣布由于健康方面的原因退出了Alicesoft,用現(xiàn)在的話來講就是人到中年忽然失業(yè),聽起來特別凄慘……
結果とり的一個粉絲就找到她說,以前有一陣心情不好,結果玩到你們公司出的游戲,深深受到鼓舞。游戲中各人物的性格影響著彼此之間的關系和命運,當時和現(xiàn)在想來都覺得那是非常有意思的事,其中xxx更是讓我感受到了信念的力量……現(xiàn)在聽說您因為健康原因離開了公司,感到很惋惜;如果不介意的話,是否可以到我的公司來工作?(原來這是一位自己開公司、手下近百人的大佬)
然后とり就去了對方的公司,在那里掛職至今……這,大概就是“被營救者的回報”吧。xw20181101xunji