魔獸世界第一次真正意義上的玩家流失來自于大災(zāi)變版本,在巫妖王之怒版本魔獸世界達到了最高的1310萬(不包含國服玩家數(shù)量),而到了大災(zāi)變版本,魔獸世界玩家人口直接少了幾百萬,因此這也是最大的一次玩家流失,而造成這次玩家大量流失的原因有很多。大災(zāi)變是因為剛剛經(jīng)歷了最高潮的版斃鱨k,有所回落也是正常,但是總體的版本劇情和風(fēng)格還是做得很好的,真正大量玩家流失的是德拉諾之王,這個版本真的是比熊貓人還畸形,完全偏離主線純粹就是個湊數(shù)的版本。
首先,魔獸世界05年開服,造成玩魔獸的主力人群為80后,并且以中學(xué)大學(xué)的學(xué)生黨居多而到11年大災(zāi)變時期這部分人群大部分都走向了工作崗位,每天玩游戲的時間逐漸被工作所占領(lǐng),無法長時間玩游戲所以逐步AFK了。
其次,市場競爭變化,各種游戲?qū)映霾桓F的出現(xiàn),也造成了玩家分流!同時智能手機也在這個時間慢慢普及起來,人們將部分玩電腦的時間轉(zhuǎn)移到玩手機平板等上面!
最后,魔獸本身問題,新的體驗設(shè)計將魔獸原本我認(rèn)為最核心的團隊交流生生割裂,造成很多玩家可以一路升級而不需要認(rèn)識任何朋友,本身老朋友就在不停AFK,新朋友又認(rèn)識不到,造成體驗感變差,升級方式轉(zhuǎn)變,升級經(jīng)驗大量減少又形成快餐式文化,再加上工作室大量加入又促進快餐文化加劇,如此惡性循環(huán),魔獸玩家之間越發(fā)冷漠,魔獸玩家之間最核心的友愛互助沒了,在華麗的C鍵也難抵O鍵黯淡的失落,反正我上線如果朋友不在最多玩半小時就玩不下去了!而大災(zāi)變的地圖修改又造成了很多人覺得熟悉的世間不見了!
因為60到70年代主力玩家都是80年代的,到了巫妖王80年代,已經(jīng)有很大一部分人踏入社會,那時候還很迷茫,可能還在家待業(yè),還有時間偶爾玩下,等大災(zāi)變85一開放,這個時候的很大一部分主力玩家都要面對生活的壓力,不得不面對現(xiàn)實、包括到如今能上游戲的,要么生活無壓力那種,要么就是工作很輕松的,一般都是工作工作。作為一個魔獸玩家,玩過之后再也玩不了其他游戲了,魔獸帶給我們的不光是游戲,也是青春和回憶!無基友不魔獸!xw20181101xunji