魔獸世界直到現(xiàn)在在游戲界也不過(guò)時(shí),為什么沒(méi)有以前那么多人玩了呢?WOW放在現(xiàn)在依舊毫不過(guò)時(shí),但那些曾在游戲中度過(guò)了無(wú)數(shù)日夜的玩家再回不去那樣的年華了。
游戲生命周期
在解釋W(xué)OW衰退原因之前,咱們先引入游戲圈里廣為人知的游戲生命周期理論。該理論重在解釋一款游戲從誕生,到頂峰,最后衰退的時(shí)間。而根據(jù)游戲生命周期理論,一款游戲的生命周期大概是3~5年(端游)。
在咱們引入生命周期理論后,就可以明顯看出一個(gè)問(wèn)題:WOW超越了自然生命周期,屬于超期上崗。雖然這展示了暴雪運(yùn)營(yíng)的成功以及游戲內(nèi)容的高質(zhì)量,但也不可避免的會(huì)出現(xiàn)一個(gè)新問(wèn)題:當(dāng)老玩家逐漸離開(kāi)游戲,因?yàn)橛螒蚰甏,新玩家又難以為繼,WOW也就陷入了逐漸衰退的怪圈。
WOW在新一代玩家面前影響一般
在新一代玩家面前,他們的游戲世界有了更多選擇。談起MMORPG,新一代玩家第一時(shí)間相起的不再是時(shí)間收費(fèi)(現(xiàn)為月卡)的WOW,更不是為了平臺(tái)還在戰(zhàn)斗的聯(lián)盟與部落。新一代玩家出知道游戲,便接觸的是免費(fèi)制游戲,這也讓他們的游戲世界難以容下時(shí)間收費(fèi)的WOW。
其他品類游戲沖擊
不管暴雪用怎么精彩的劇情讓暴雪成為最偉大的游戲,都無(wú)法挽救WOW的頹勢(shì),乃至整個(gè)MMORPG游戲品類的頹勢(shì)。在當(dāng)下O諴S射擊游戲,MOBA游戲才是這個(gè)時(shí)代的主流。即便曾經(jīng)的王者,也需要在這個(gè)主流中低下驕傲的頭顱。
其實(shí)WOW衰敗是必然的,總結(jié)起原因就是:
生命周期限制
對(duì)新一代玩家的吸引力不足
其他品類游戲的沖擊與MMORPG的衰落
雖然WOW正在逐漸衰落,但它依舊是全球注冊(cè)玩家最多的游戲,也是筆者心中最無(wú)可替代的一代經(jīng)典。xw20181101xunji