當(dāng)時(shí)的主流游戲是RTS戰(zhàn)略游戲,暴雪手中掌握琢賂S游戲時(shí)代的黃金作品:WAR3和SC。彼時(shí)的暴雪完全可以吃這兩個(gè)游戲的老本,那之后就會(huì)有SC3,SC4甚至是許多玩家翹首以盼的WAR4。
但立志高遠(yuǎn)的暴雪覺得應(yīng)該做些什么,于是在WAR3發(fā)布后,就對(duì)外界說我們做了一款MMORPG,游戲名字叫《魔獸世界》,其實(shí)這款游戲早已秘密開發(fā)多年?梢哉f它是暴雪除《泰坦》之外,投入最大的游戲。所以暴雪是不會(huì)讓游戲over的。
2004年,WOW正式上線,直到今天這款游戲依然是全球注冊(cè)玩家最多的MMORPG游戲。這些年來,WOW早已成為了一個(gè)行業(yè)標(biāo)桿。甚至是無數(shù)廠商競(jìng)相模仿的對(duì)象,可是十幾年來我們不得不感掏鳲W的生命力。而這除了暴雪完善的運(yùn)營機(jī)制,更多的是游戲的世界觀,以及多樣化的玩法。而暴雪的運(yùn)營只是外部因素,游戲過硬的質(zhì)量才是根本。而這也證明了游戲運(yùn)營的黃金定理:世界觀讓游戲有了軀體,玩法讓游戲擁有了靈魂,而運(yùn)營則讓游戲能夠成長(zhǎng)壯大。
縱觀WOW的運(yùn)營歷史,我們不難發(fā)現(xiàn)暴雪每年都會(huì)推出一部資料片用來吸引玩家。而且在新資料片中還會(huì)出現(xiàn)新穎的玩法,甚至讓很多玩家翹首以盼的人物。甚至是能挑起你游戲興趣的劇情故事?梢娫诙嗄赀\(yùn)營后,暴雪已深諳玩家的心理。所以照著這個(gè)運(yùn)營思路來,再來一個(gè)十年也不是問題。xw20181001xunji