《魔獸世界》毀于大秘境,可以說是一種氣話,如今,《魔獸世界》的人氣下滑是多種因素共同的結(jié)果,然而,“大秘境”這個(gè)設(shè)定不但解決《魔獸世界》本身的問題有限,反而增加了問題,卻是個(gè)難以回避的事實(shí)。
喜憂參半的“大秘境”
眾所周知,“大秘境”這個(gè)詞最初來自《暗黑破壞神3》,因?yàn)椤赌ЙF世界》中的“大秘境”與《暗黑破壞神3》的同類系統(tǒng)相似,因此玩家就習(xí)慣這么叫了。起初,暴雪或許是試圖靠“大秘境”系統(tǒng),突破“團(tuán)隊(duì)副本獲取裝備”的限制,讓玩家在團(tuán)本外,也有一個(gè)獲取PVE裝備的渠道,然而,這個(gè)系統(tǒng)的效果,卻并不盡人意。
首先,由于《魔獸世界》的大秘境依然是組隊(duì)挑戰(zhàn),這個(gè)系統(tǒng)并沒有緩解如今《魔獸世界》的問題,例如職業(yè)同質(zhì)化,強(qiáng)度卻有所不同的問題。相反,5人小隊(duì),配合起來很講究熟練度,“詞綴系統(tǒng)”更考驗(yàn)“主流組合”的大秘境,反而加劇了失業(yè)問題和職業(yè)間的矛盾。在團(tuán)本中失業(yè)的“劣勢(shì)”職業(yè),往往組大秘境也是勸退待遇,他們依然很難拿到好裝備,只能休閑。而另一方面,“跳車”等行為,對(duì)已經(jīng)因?yàn)槿狈θ饲槲兜摹赌ЙF世界》而遭詬病的環(huán)境,無異于雪上加霜。“大秘境”系統(tǒng)雖然簡(jiǎn)化了裝備獲取,但是非但沒有解決《魔獸世界》讓人不快的問題,還把這些問題惡化了。怪不得有些玩家煩悶之余,會(huì)把“大秘境”歸結(jié)在“毀魔獸”的原因中。
究竟什么在毀《魔獸世界》?
如今,《魔獸世界》人氣下跌,讓很多玩家不自覺的都在總結(jié)原因。然而,小編覺得,《魔獸世界》人氣下跌的最主要原因,還是MMORPG市場(chǎng)的整體衰落,在高質(zhì)量手游和單機(jī)游戲的沖擊下,如今整個(gè)端游市場(chǎng)都在萎縮,以至于暴雪都忍痛砍掉了《泰坦》項(xiàng)目,作為扛鼎之作的《魔獸世界》也沒能避免走上下坡路。
而《魔獸世界》走下坡的自身原因中,小編認(rèn)為職業(yè)同質(zhì)化是萬惡之源。一個(gè)已經(jīng)有了“休閑”和“硬核”難度團(tuán)本的情況下,強(qiáng)行讓“團(tuán)本缺哪個(gè)職業(yè)都能打”簡(jiǎn)直顯得舍本逐末。因?yàn)槁殬I(yè)同質(zhì)化,戰(zhàn)士不能有太高的生存能力,缺乏遠(yuǎn)程致使其成為了徹底的信仰,而把職業(yè)實(shí)力設(shè)置到完全相同,則是連暴雪也做不到的工作。最后,起碼在副本方面,職業(yè)同質(zhì)化只不過帶來了更徹底的失業(yè),而“大秘境”卻相反加重了這個(gè)問題。
其他方面,過于“透支”《魔獸》系列劇情底子的編劇、枯燥“爆肝”的能量系統(tǒng)、(大概為了賣叮)搞玩家和怪同級(jí)等等,盡管沒有職業(yè)同質(zhì)化問題那么嚴(yán)重,卻也導(dǎo)致了無數(shù)玩家的AFK!稜(zhēng)霸艾澤拉斯》版本的人氣加速下滑,是MMORPG市場(chǎng)的整體萎縮,以及《魔獸世界》本身的問題逐漸暴露的雙重結(jié)果,“大秘境”這個(gè)系統(tǒng)的招人厭惡之處,只不過是其中一個(gè)問題而已。xw20181001xunji