作為一款已經(jīng)運(yùn)營了十余年的老游戲,《魔獸世界》相當(dāng)成功,可以說是網(wǎng)游世界中的常青樹。當(dāng)年許多叫嚷著要超越它的游戲,最后不是“死了”,就是鴉雀無聲,閉上了嘴巴不問世事,由此可見魔獸世界具有強(qiáng)大的生命力以及不可撼動(dòng)的王者地位。
關(guān)于《魔獸世界》這些年所取得的成就,網(wǎng)上隨便一搜就是一大把,我們在這里就不多做評(píng)述了。這次我們就從它的內(nèi)容方面出發(fā),來對(duì)這款游戲進(jìn)行一次簡單的剖析。
龐大的劇情
了解《魔獸世界》的玩家們都應(yīng)該知道,“魔獸”是一款具有濃厚背景故事的游戲,它的基礎(chǔ)劇情繼承自著名的《魔獸爭霸》系列,并在之后的歲月里,將劇情故事越做越大,建立了一個(gè)足以與托爾金中土相比肩的艾澤拉斯世界。阿爾薩斯、烏瑟爾、薩爾、瓦里安等一系列英雄人物橫空出世,再加上盤盤相扣的緊張劇情,暴雪就這樣輕而易舉地抓住了玩家們的心。
開放的水下世界
除開劇情之外,《魔獸世界》開放的水下環(huán)境也是其屹立于世界游戲之林多年不倒的重要原因。縱觀目前的游戲,無論是主機(jī)還是網(wǎng)游,能做到開放水下世界的少之又少,就拿《上古卷軸:天際》來說,游戲坐擁如此巨大的水域面積,但水中可利用的資源和怪物卻少之又少,這就在一定程度上造成了游戲資源的浪費(fèi)。但《魔獸世界》從一上線開始,水下世界就十分開放,還記得那些嗚哇嗚哇的魚人、滿地亂爬的螃蟹以及各大海岸附近的沉船嗎?這些都是組成艾澤拉斯生動(dòng)世界的一部分。
環(huán)境細(xì)節(jié)的注重
《魔獸世界》還有一個(gè)特點(diǎn)就是對(duì)于環(huán)境細(xì)節(jié)的注重,這不單單指的是3D建模,還包括了其他方面,在這里我們就簡單的來談一下建筑。相信不少玩過3A大作和國產(chǎn)網(wǎng)游的玩家們都能注意到這么一個(gè)現(xiàn)象,那就是游戲中雖然有著許多精美的建筑,但這些建筑中的大部分都是擺設(shè),玩家們根本沒有辦法進(jìn)入。但是《魔獸世界》就不一樣,在艾澤拉斯大地圖中所存在的建筑,無論是教堂還是民居,玩家們都能隨意進(jìn)入并欣賞到其內(nèi)部的構(gòu)造。在狼人的主城吉爾尼斯,玩家如果站在房屋窗戶外耐心等上一段時(shí)間,就能看見窗戶上會(huì)出現(xiàn)屋內(nèi)人的黑影,魔獸做細(xì)節(jié)就可以做到這個(gè)份上。xw2018901xunji